Что такое интерфейс
easy

Что такое интерфейс

Отзывчивый, предсказуемый, твой

Сегодня расскажем об интерфейсах — слоем между человеком и компьютером, который определяет, как мы взаимодействуем с техникой и программами. Разберёмся, какие бывают интерфейсы, зачем они нужны и какие принципы лежат в основе их создания

Что такое интерфейс (простыми словами)

Интерфейс — это способ взаимодействия между человеком и устройством, программой или системой. Проще говоря, это то, как мы общаемся с техникой, потому что кнопки на пульте, экран смартфона, голосовой помощник, даже джойстик от игровой приставки — всё это интерфейсы. 

Например, банкомат: когда мы подходим к нему, чтобы снять деньги, то видим экран с понятными иконками, кнопки для выбора операций, текстовые подсказки. Всё это помогает взаимодействовать с системой, не задумываясь о том, как работает программный код внутри. Это и есть интерфейс — посредник между человеком и сложными внутренними процессами устройства.

Интерфейсы бывают не только у техники. Программисты тоже используют интерфейсы, только немного другие — например, API (программные интерфейсы), которые помогают разным программам взаимодействовать между собой.

👉 Ключевая идея интерфейса — сделать взаимодействие с чем-то интуитивно понятным и удобным. Если пользователю приходится гадать, куда нажать или что сделать, значит, интерфейс спроектирован не очень удачно. Дальше разберём, какие бывают виды интерфейсов и какие задачи они решают.

Типы интерфейсов

Пользовательские интерфейсы (UI)

UI — это всё, с чем взаимодействует пользователь. Кнопки, меню, текстовые поля, переключатели — всё это элементы пользовательского интерфейса. Их задача — сделать работу с программой простой и понятной, а сам интерфейс — визуально приятным. UI охватывает все способы взаимодействия пользователя с системой или устройством: визуальный, текстовый, голосовой, жестовый интерфейс.

Часть из того, что будет ниже, — частные случаи UI, потому что это слишком большая область, чтобы сделать из неё один небольшой пункт.

Графические интерфейсы (GUI)

GUI (Graphical User Interface) — это разновидность пользовательских интерфейсов, в которых основное взаимодействие происходит через графические элементы: окна, иконки, кнопки, анимации. Пользователь щёлкает мышкой по папкам на компьютере или запускает приложение через иконку на смартфоне.

Примеры: Windows, macOS, интерфейс смартфонов на Android и iOS.

Командные интерфейсы (CLI)

CLI (Command Line Interface) — здесь взаимодействие происходит через текстовые команды, которые пользователь вводит вручную. CLI может выглядеть сложнее для обычных пользователей, но программисты и системные администраторы обожают его за скорость и мощные возможности.

Когда пользователь вводит текстовую команду, она передаётся интерпретатору команд (Bash или Zsh). После этого система отображает результат выполнения команды в текстовом формате.

Примеры: терминал Linux, командная строка Windows, консоль macOS. Если что, выглядит вот так:

Что такое интерфейс

Голосовые интерфейсы (VUI)

VUI (Voice User Interface) — интерфейсы, которые реагируют на голосовые команды. «Окей, Гугл, включи музыку» или «Алиса, поставь будильник» — это примеры голосовых интерфейсов. Их цель — освободить руки пользователя и сделать взаимодействие ещё проще.

Микрофон слышит голос пользователя, а система преобразует аудиосигнал в текст с помощью алгоритмов автоматического распознавания речи (Automatic Speech Recognition). Затем программный интерфейс интерпретирует текст, сопоставляя его с заранее запрограммированными командами и намерениями пользователя. После этого система выполняет действие (например, включает музыку или создаёт будильник). Получается, что за голосовым интерфейсом скрывается несколько технических интерфейсов другого порядка.

Примеры: Алиса, Siri, Google Assistant.

Жестовые интерфейсы (GBI)

GBI (Gesture-Based Interface) — это интерфейсы, которые реагируют на движения тела или рук. Это когда вы управляете телевизором взмахом руки или переключаете слайд в презентации, просто проводя рукой перед камерой. Это и есть жестовые интерфейсы.

В основе работы GBI лежат алгоритмы компьютерного зрения и машинного обучения, которые позволяют системе понимать, что означает тот или иной жест. Камеры или инфракрасные датчики отслеживают положение рук и тела, затем система распознаёт ключевые точки (например, движение кисти или пальцев). Распознанный жест преобразуется в действие: смена слайда, запуск видео, открытие меню.

Примеры: Kinect для Xbox, жесты на смартфонах (движение глаз для прокрутки в Samsung Galaxy S4), Apple Vision Pro.

Что такое интерфейс

Программные интерфейсы (API)

API (Application Programming Interface) — интерфейс для программ, а не для людей. Это набор правил, который позволяет программам взаимодействовать друг с другом.

Например, когда вы заказываете такси через приложение, оно обращается к API картографического сервиса, чтобы показать вам расположение машины.

Примеры: API Яндекс Карт, Погоды, REST API для веб-разработки.

Что такое интерфейс
Меню API в интерфейсе Яндекс Метрики

Аппаратные интерфейсы

Аппаратные интерфейсы — это способы взаимодействия между физическими устройствами. Когда вы подключаете ноутбук к монитору через HDMI или вставляете флешку в компьютер, то взаимодействуете с аппаратным интерфейсом. Управление осуществляется на уровне аппаратных сигналов, а не через программные команды. Передача данных может быть как физическая через кабели, так и беспроводная через радиосигнал (привет, вайфай и блютус).

Примеры: USB, HDMI, Bluetooth, разъёмы для наушников.

Что такое интерфейс

Программно-аппаратные интерфейсы

Это интерфейсы, которые объединяют как программную, так и физическую часть. Пользователь даёт команду через приложение или драйвер устройства, а устройство выполняет действие на физическом уровне, опираясь на программные инструкции.

Возьмём принтер: вы отправляете документ на печать (программная часть), а устройство уже физически печатает его (аппаратная часть). Или игровые консоли: джойстик (аппаратная часть) передаёт команды в консоль, которая их обрабатывает программно.

Такие интерфейсы упрощают выполнение сложных физических операций через простые команды и позволяют управлять устройствами с разных платформ. Кроме того, программно-аппаратные интерфейсы позволяют объединять разные устройства в единую экосистему (например, умный дом).

Примеры: принтеры, VR-гарнитуры, умные колонки.

Задачи, которые решают интерфейсы

Главная цель интерфейса — сделать взаимодействие с техникой или программами понятным, удобным и эффективным. Хороший интерфейс упрощает сложное, помогает избежать ошибок и делает работу с системой комфортной. Но на самом деле у интерфейсов куда больше задач, чем кажется на первый взгляд. Разберём подробно.

Облегчение взаимодействия с системой

Каждый интерфейс скрывает технические детали разного уровня, но их цель одна — упростить выполнение задачи и сделать её максимально понятной для пользователя.

Допустим, нам нужно куда-то отправить файл. В разных типах интерфейсов этот процесс выглядит по-разному, но суть одна — упростить взаимодействие пользователя с системой. В графическом интерфейсе мы просто перетаскиваем файл в окно мессенджера или почтового клиента, нажимаем «Отправить» — и система сама определяет, как передать данные.

В командном интерфейсе тот же процесс выглядел бы так:

scp file.txt user@server:/home/files/

Пользователь вручную указывает путь к файлу, сервер и протокол передачи данных. Чуть сложнее, но даёт больше контроля над процессом: можно задать конкретные параметры подключения, выбрать способ шифрования данных или настроить автоматические скрипты для массовой отправки файлов.

Примеры:

  • В графических интерфейсах — кнопки, окна, иконки.
  • В командных интерфейсах — понятные команды для выполнения задач (например, cd для перехода в папку).
  • В голосовых интерфейсах — фразы «Алиса, включи музыку».

Визуализация данных и процессов

Интерфейсы показывают графики, индикаторы и диаграммы, которые проще воспринять человеку, а не цифры загрузки процессора или строки кода. Например, в интерфейсе мы можем показать пользователю ход процесса, чтобы он мог понять, как быстро это будет идти и сколько длиться.

Примеры:

  • Прогресс-бар при загрузке файла.
  • Дашборды с графиками в финансовых приложениях.
  • LED-индикаторы на принтерах и роутерах.

Что такое интерфейс
Роутер всеми силами старается показать нам, что он работает и следит за сетью в доме

Автоматизация рутинных задач

Интерфейсы помогают автоматизировать повседневные процессы. Чтобы вручную не вводить одни и те же команды, это берут на себя интерфейсы. Это делается через встроенные механизмы, которые позволяют системе интерпретировать команды и выполнять их автоматически, без необходимости постоянного ввода пользователем.

Допустим, командные интерфейсы могут создавать автоматизированные сценарии через bash-скрипты. Они позволяют выполнять сразу несколько команд подряд, например автоматизировать резервное копирование данных.

Аппаратные интерфейсы включают автоматические процессы на уровне устройств — это может быть автообновление прошивки или синхронизация данных между телефоном и смарт-часами. Например, когда ночью у вас обновляется телефон или просто приложения в фоновом режиме — это и есть автоматизация задач через интерфейс.

Примеры:

  • Автозаполнение форм на сайтах.
  • Горячие клавиши в CLI для повторения предыдущей команды.
  • Умные колонки, которые включают свет по команде «Люмос» :-)

Предотвращение ошибок

Одна из важных функций интерфейса — защищать пользователя от ошибок. Хороший интерфейс не только упрощает работу, но и помогает избежать неправильных действий:

  • Подсвечивает незаполненные поля формы.
  • Предупреждает перед удалением данных: «Вы уверены, что хотите удалить этот файл?»
  • Отключает недоступные функции до выполнения обязательных шагов.

CLI, GUI и даже VUI решают эту задачу по-разному, но суть одна: интерфейс должен сделать использование безопасным.

Что такое интерфейс
Поле формы имеет атрибут required, поэтому обязательно для заполнения. Подпишитесь, кстати, если ещё не

Повышение доступности

Интерфейсы позволяют всем людям независимо от физических возможностей пользоваться устройствами и программами. В некоторых странах соблюдение стандартов доступности (например, WCAG) — это обязательное требование для веб-сайтов и ПО. 

Доступные интерфейсы поддерживают разные способы ввода и вывода данных: помимо стандартной мыши и клавиатуры, это может быть голосовое управление, экранные клавиатуры или управление жестами.

Голосовые помощники позволяют людям с нарушениями зрения управлять смартфоном без экрана, а экранные дикторы зачитывают содержимое страницы, делая информацию доступной на слух. Контрастные темы и возможность увеличить шрифт помогают слабовидящим, а тактильная обратная связь через вибрацию может служить сигналом о действии или уведомлении. Всё это — про повышение доступности для тех, кому сложно пользоваться обычными интерфейсами.

Веб-интерфейс можно проверить на такую доступность с помощью разных сервисов и расширений, например WAVE Evaluation Tool. Он подсвечивает проблемные элементы на странице: низкий контраст текста, отсутствие alt-тегов у изображений или некорректную семантическую структуру.

Что такое интерфейс

Примеры:

  • Голосовые интерфейсы для людей с нарушениями зрения.
  • Контрастные темы в GUI для слабовидящих.
  • Тактильные индикаторы и вибрации на смартфонах.

Принципы разработки интерфейсов

Итак. Мы разобрали, какие задачи решают интерфейсы: они упрощают взаимодействие, помогают избежать ошибок и делают использование систем комфортным и понятным. Но чтобы интерфейс действительно справлялся со всеми этими задачами, он должен быть спроектирован по определённым принципам. Эти принципы позволяют интерфейсу оставаться удобным, предсказуемым и интуитивным.

Доступность для разных пользователей

Интерфейс должен учитывать разные сценарии взаимодействия: не только работу с мышью и клавиатурой, но и альтернативные способы ввода данных.

Например, на сайте электронной библиотеки человек с нарушением зрения использует экранный диктор, который зачитывает названия книг. Чтобы интерфейс был действительно доступным, кнопки навигации озвучиваются читалкой благодаря атрибуту aria-label:

<a href="/book1" aria-label="Читать книгу Война и Мир">Война и Мир</a>

Такой элемент скринридер прочитает как «ссылка, читать книгу война и мир».

Информативная обратная связь

Интерфейс должен сообщать пользователю, что происходит после каждого его действия. Чёткая обратная связь помогает избежать путаницы и ощущения, что система зависла.

В графических интерфейсах это привычные прогресс-бары, спиннеры, диалоговые окна. В командных обратная связь может быть более минималистичной, но она всё равно есть. Например, команда ping при тестировании сети выводит сообщения о каждом отправленном пакете и его статусе. На протяжении всего процесса система последовательно сообщает, был ли запрос успешным, каков ответ сервера и нет ли потерь данных:

Что такое интерфейс

Предотвращение ошибок

Хороший интерфейс старается предотвратить ошибки ещё до того, как они произойдут. Это важнее, чем просто сообщить, что что-то пошло не так: интерфейс должен заранее направлять пользователя и снижать вероятность ошибки.В командных интерфейсах защита реализуется через встроенные механизмы подтверждения. Например, перед удалением файла команда rm может запросить подтверждение, если используется флаг -i:

Что такое интерфейс
Точно хочешь удалить этот файл? А если подумать?

В графических интерфейсах ошибка может предотвращаться с помощью визуальных ограничений. При регистрации аккаунта кнопка «Создать» может быть неактивной, пока пользователь не заполнит все обязательные поля или не создаст надёжный пароль.

В голосовых интерфейсах система может запрашивать уточнение, если команда звучит двусмысленно: 

— Алиса, позвони Маше.

— У вас два контакта с этим именем. Какой номер использовать?

В аппаратных интерфейсах ошибка может предотвращаться на уровне физических ограничений. Например, карта памяти не даст записать данные, если сдвинут переключатель защиты от записи.

В некоторых системах ошибка исправляется на лету. Если вы вводите телефон в формате 7234567890, система автоматически форматирует его в привычный вид +7 (234) 567-890.

Лёгкая отмена действий

Иногда пользователи делают ошибки, даже если в интерфейсе всё идеально проработано. Поэтому важно дать пользователю возможность отменить действие. Интерфейсы, которые это позволяют, вызывают больше доверия: пользователь понимает, что ошибка не приведёт к необратимым последствиям.

Например, во многих мессенджерах можно удалить сообщение даже после его отправки. В Git через командный интерфейс можно откатить последний коммит. В Google Docs история изменений сохраняется автоматически, и пользователь может вернуться к любой версии документа.

Ощущение контроля над ситуацией

Принцип лёгкой отмены действий напрямую связан с ощущением контроля над системой. Пользователь должен чувствовать, что сам управляет процессом, а не интерфейс диктует ему, что и как делать. Когда система предсказуема и позволяет принимать осознанные решения, она кажется более надёжной и безопасной.

Интерфейс должен вести себя ожидаемо: пользователь должен понимать, что произойдёт после нажатия на кнопку или выполнения команды. Например, при закрытии документа в текстовом редакторе появляется диалог с выбором «Сохранить изменения», «Не сохранять» или «Отменить». 

Пользователь должен иметь выбор в способе взаимодействия с интерфейсом — выбрать светлую или тёмную тему, настроить горячие клавиши, цветовую палитру и плагины. В операционных системах есть режимы, позволяющие настраивать жесты, скорость прокрутки или упрощённый интерфейс для людей с ограниченными возможностями.

Контроль над процессами очень важен там, где пользователь выполняет сложные задачи. Допустим, в Git можно не только отменить коммит, но и посмотреть историю или вернуть состояние проекта к предыдущей точке. В Figma или Photoshop можно откатить любое количество шагов или вернуть проект к сохранённой версии через историю изменений.

Что такое интерфейс

Палитра History в Photoshop, через которую можно вернуться к любой точке проекта. Правда, глубину и количество таких точек нужно настроить отдельно, по умолчанию их не очень много

Кроме того, что пользователь должен видеть, что происходит в системе, он должен ещё и иметь возможность приостановить процессы. Допустим, в браузерах это кнопка «Остановить загрузку страницы», в терминале — команда Ctrl + C, останавливающая выполнение скрипта, в мессенджерах — возможность отозвать файл, если он ещё загружается.

Этапы разработки пользовательского интерфейса

Создание качественного пользовательского интерфейса — это не просто нарисовать красивый дизайн. Это процесс, включающий анализ потребностей, проектирование, тестирование и постоянное улучшение.

Прежде чем создавать интерфейс, нужно понять, кто будет им пользоваться и для чего. На этом этапе проектные менеджеры, аналитики и дизайнеры собирают информацию о целевой аудитории, её потребностях и болевых точках. Проводят интервью и опросы с будущими пользователями, изучают, какие задачи пользователь должен решить с помощью интерфейса, анализируют конкурентов и существующие решения.

После анализа потребностей создаются user flow — схемы взаимодействия пользователя с интерфейсом. Это позволяет понять, как человек будет двигаться по системе и какие шаги он пройдёт для достижения цели. Здесь определяют ключевые сценарии, прорисовывают карту экранов и переходов между ними, определяют точки, где интерфейс должен дать обратную связь или предупредить об ошибках.

Что такое интерфейс
Пример user flow. Визуализирует основные этапы выполнения заказа: от упаковки продавцом и выбора метода доставки до взаимодействия с логистическими партнёрами, подтверждения оплаты и обновления статуса заказа

После разработки user flow создаётся прототип — черновой макет интерфейса, или вайрфрейм. Вайрфреймы — это упрощённые схемы, которые помогают визуализировать структуру экранов и логику взаимодействия с интерфейсом, не отвлекаясь на визуальные детали и стиль оформления. Например, при разработке новой формы регистрации дизайнер сначала делает вайрфрейм с полями для имени, почты и пароля, а затем тестирует, понятен ли порядок шагов.

Что такое интерфейс
Разработка вайрфреймов в Figma. Где-то загрустил один дизайнер

После утверждения прототипов начинается работа над визуальным оформлением. На этом этапе дизайнеры подбирают цвета, шрифты, иконки, создают дизайн-систему с повторно используемыми компонентами. Они создают UI-киты, определяют стиль интерфейса и создают визуальную иерархию.

Что такое интерфейс
Создание UI-кита в Figma

Когда дизайн утверждён, интерфейс передаётся разработчикам для вёрстки и программирования. Разработчики верстают интерфейсы, настраивают адаптивность для мобильных устройств и интегрируют интерфейс с серверной частью через API. Затем интерфейс тестируется, а после развёртывается для пользователей.

Но процесс на этом не заканчивается — интерфейс нужно поддерживать и улучшать. Поэтому команда собирает обратную связь через опросы и отзывы, исправляет баги и улучшает производительность, добавляет новые функции и при необходимости обновляет дизайн.

Кто разрабатывает интерфейсы

Создание интерфейса — это работа сразу нескольких специалистов, которые совместно проектируют, как пользователь будет взаимодействовать с продуктом.

UX-дизайнер (User eXperience) отвечает за пользовательский опыт. Он анализирует, как пользователь перемещается по интерфейсу, какие шаги проходит перед выполнением целевого действия (например, покупкой или регистрацией). UX-дизайнер выстраивает логику экранов, оптимизирует навигацию и упрощает сложные места, чтобы пользователь мог легко достичь цели.

UI-дизайнер (User Interface) отвечает за визуальное оформление интерфейса. Он подбирает цвета, шрифты, элементы управления, создаёт дизайн-кит и определяет, как интерфейс будет выглядеть на разных устройствах. Его задача — сделать интерфейс привлекательным, но не перегруженным, сохраняя при этом визуальную иерархию.

Если говорить про другие виды интерфейсов, то их разработкой также занимаются узкопрофильные специалисты.

Жестовые интерфейсы, которые используют в виртуальной реальности или современных системах умного дома, разрабатываются специалистами по компьютерному зрению и человеко-машинному взаимодействию (Human-Computer Interaction). Они проектируют, как система будет интерпретировать движения рук или тела, чтобы они правильно управляли устройствами.

Аппаратные интерфейсы проектируют инженеры-электронщики и промышленные дизайнеры. Они отвечают за физические элементы управления, удобство их использования и соответствие стандартам безопасности.

Программные интерфейсы разрабатываются бэкенд-разработчиками и архитекторами программного обеспечения. Их задача — создать набор правил и инструментов для взаимодействия разных систем, а также задокументировать, как разработчики могут использовать эти интерфейсы в своих приложениях.

Примеры успешных интерфейсов

Успешный интерфейс — это тот, который стал стандартом в своей области, настолько понятным и эффективным, что другие продукты начинают его копировать, а пользователи ожидают схожего опыта во всех системах.

Операционные системы macOS и Windows задали стандарты для GUI: окна, панели инструментов, кнопки «Закрыть» и «Свернуть», контекстные меню по правому клику. Этот подход к управлению рабочим пространством стал настолько интуитивным, что его адаптировали практически все десктопные ОС.

Для понимания: этому интерфейсу больше 30 лет, но вы легко в нём разберётесь даже сейчас:

Что такое интерфейс
Apple Mac System 1.0

Аппаратный интерфейс USB-C стал стандартом для подключения устройств благодаря универсальности и удобству. Он поддерживает как передачу данных, так и питание, а также видеосигналы. Он универсальный для разных типов данных, поддерживает высокие скорости передачи, а ещё имеет реверсивный разъём: кабель не нужно переворачивать, чтобы попасть нужной стороной.

Что такое интерфейс

👉 Все успешные интерфейсы объединяет то, что они просты и предсказуемы. Пользователь интуитивно понимает, как использовать интерфейс, даже если сталкивается с ним впервые. Элементы интерфейса ведут себя одинаково в разных системах: кнопки выглядят привычно, формы автоматически подсказывают, какие данные нужно ввести, а интерактивные элементы дают понятную обратную связь.

Обложка:

Алексей Сухов

Корректор:

Ирина Михеева

Вёрстка:

Кирилл Климентьев

Соцсети:

Юлия Зубарева

Получите ИТ-профессию
В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.
Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию
Вам может быть интересно
easy