NVIDIA раскрыла новые подробности DLSS 5 на конференции SIGGRAPH 2026.
Технология сможет работать на одной видеокарте, несмотря на предыдущие демонстрации, создававшие впечатление, что для нее потребуется две GPU. При этом поддержка останется эксклюзивной для GeForce RTX 50-й серии.
Читают прямо сейчас:
Настройки графики в играх: что делает каждый параметр — как устроены апскейлинг, DLSS и трассировка лучей и что изменится с переходом на нейронный рендеринг
Видеокарты: чем различаются NVIDIA и AMD и что там нового — почему DLSS 5 требует RTX 50 и как тензорные ядра обеспечивают нейросетевой рендеринг в реальном времени
Как работает игровой движок: что происходит при прыжке — разбираем пайплайн рендеринга изнутри: на каком этапе DLSS 5 вклинивается и дорисовывает детали освещения
DLSS 5 превратит апскейлинг в нейронный рендеринг
В NVIDIA называют DLSS 5 полноценным переходом к нейронному рендерингу. В отличие от предыдущих версий, технология использует цвет готового кадра и данные о движении объектов как основу для генеративной модели.
Затем ИИ добавляет детали освещения и материалов, которые изначально не были отрисованы игровым движком. NVIDIA называет этот подход 3D-guided AI — модель должна опираться на данные игры, а не полностью придумывать содержимое изображения.
Именно это должно решить главную претензию к первой демонстрации DLSS 5. Критики опасались, что технология фактически генерирует содержимое сцены вместо того, чтобы улучшать уже существующий кадр.
Разработчики получат три ИИ-модели
В DLSS 5 предусмотрены сразу три модели ИИ. Разработчики смогут выбирать между ними в зависимости от требований конкретной игры и желаемого баланса качества и производительности.
Кроме того, NVIDIA добавила маски для отдельных объектов. С их помощью разработчики смогут исключать определенные элементы сцены из нейронного рендеринга и отдельно настраивать интенсивность генерации новых деталей.
Это должно дать авторам игр больше контроля над тем, какие элементы изображения обрабатывает ИИ, а какие остаются полностью под контролем традиционного рендеринга.
DLSS 5 наконец будет работать на одной видеокарте
Одним из главных вопросов после первых демонстраций технологии было количество необходимых GPU. Ранние показы DLSS 5 породили предположения, что для работы нейронного рендеринга могут потребоваться две видеокарты.
На SIGGRAPH компания NVIDIA подтвердила: на старте DLSS 5 будет работать на одной GPU. При этом требование к поколению видеокарты никуда не исчезло.
RTX 40-я серия DLSS 5 не получит
NVIDIA подтвердила эксклюзивность DLSS 5 для GeForce RTX 50-й серии. Компания пока не объявляла о планах добавить поддержку RTX 40-й серии в будущем.
Такой подход уже знаком пользователям. DLSS 3 изначально привязали к RTX 40, а Multi Frame Generation из DLSS 4 стала особенностью RTX 50. Теперь NVIDIA продолжает использовать программные функции как дополнительный стимул для перехода на новое поколение видеокарт.
DLSS 5 выйдет осенью
Точной даты релиза NVIDIA пока не назвала. Компания по-прежнему обещает выпустить DLSS 5 осенью 2026 года.
На старте технологию должны получить 15 игр: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.
