NVIDIA представила DLSS 5 — новую версию технологии апскейлинга, которая использует реальное нейросетевое рендеринг для добавления фотореалистичного освещения и материалов в игры. Технология берет цвет и векторы движения каждого кадра и генерирует изображение с детерминированным, временно стабильным освещением, привязанным к исходной 3D‑сцене. DLSS 5 работает в реальном времени при разрешении до 4K, чтобы вы видели плавный интерактивный геймплей.
Как это работает
Раньше DLSS был пост-обработкой: движок рендерит кадр, нейросеть улучшает. В DLSS 5 модель фактически становится частью пайплайна.
Она анализирует сцену и понимает, что в ней происходит — где кожа, ткань, волосы, какой тип освещения. После этого добавляет эффекты, которые обычно слишком дорогие для реального времени: рассеивание света в коже, сложные отражения, корректное взаимодействие света с материалами.

Источник: Nvidia
Почему это вообще понадобилось
У игрового рендера есть жёсткий лимит — около 16 мс на кадр. Догнать фотореализм железом уже сложно, поэтому NVIDIA делает ставку на ML: часть визуальной сложности переносится на нейросеть, которая дорисовывает сцену быстрее, чем это сделал бы классический пайплайн. По сути это тот же переход, что и с DLSS в 2018 — только теперь речь не про FPS, а про качество.
При этом у художников остаётся контроль: можно настраивать интенсивность, цветокор и области применения. Это важно — DLSS 5 не заменяет арт, а усиливает его.
Где появится DLSS 5
Поддержку уже заявили крупные студии, включая Bethesda, CAPCOM и Ubisoft.
Технология точно появится в: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy и Resident Evil Requiem.
Релиз — осенью.
