Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут
easy

Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут

Кросс-платформенно и наглядно

Python — язык программирования для решения разных задач: на нём можно как играть в угадайку чисел, так и создавать нейросети. 

Но обычно работа с программой на Python идёт через командную строку: она отвечает тебе текстом, ты ей подаёшь на вход текст. Это хорошо, когда программа работает на сервере, но в бытовых ситуациях это не всегда удобно: хочется понажимать на кнопочки. 

Сегодня мы научимся создавать графический интерфейс для программ — с кнопками, полями ввода и управление мышкой. А потом используем это для новых проектов.

Библиотека PySimpleGUI — простой интерфейс для Python

На самом деле у Python есть много библиотек, которые позволяют создать графический интерфейс — Tkinter, Qt, Remi или WxPython. Но проблема в том, что каждую из них нужно осваивать отдельно. Например, в одной удобно создавать графики, но неудобно — кнопки и надписи.

Чтобы сделать создание интерфейсов проще, придумали PySimpleGUI. Идея в том, чтобы объединить лучшие идеи из каждой библиотеки и написать для них внешнюю обёртку. 

В итоге программисту на Python достаточно взять уже готовую команду создания кнопки, а отрисовку и внешний вид программа возьмёт на себя. 

Ещё PySimpleGUI — это кросс-платформенное решение. Это значит, что интерфейсы, созданные с помощью этой библиотеки, будут работать одинаково на разных операционных системах.

Пара примеров, что можно сделать с PySimpleGUI:

Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут
Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут
Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут
Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут

Что для этого нужно

Для установки PySimpleGUI в командной строке компьютера или среды разработки пишем такую команду:

pip install pysimplegui

После этого библиотеку сразу можно подключать и использовать в проектах командой import PySimpleGUI. Но чтобы не писать каждый раз в коде такое громоздкое название, ей можно задать другое имя при подключении, например:

import PySimpleGUI as sg

Теперь нам достаточно написать sg вместо pysimplegui.

Если появилось такое сообщение, значит, библиотека установлена и готова к работе
Если появилось такое сообщение, значит, библиотека установлена и готова к работе

Создаём простой интерфейс

Сегодня мы посмотрим, как всё работает, и сделаем маленькую программу. Как разберёмся — возьмём проекты помасштабнее.

В редакторе кода создаём новый Python-файл и пишем такой код — в нём мы создаём простое окно с кнопкой и текстом:

# подключаем библиотеки
import PySimpleGUI as sg
import random

# что будет внутри окна
# первым описываем кнопку и сразу указываем размер шрифта
layout = [[sg.Button('Новое число',enable_events=True, key='-FUNCTION-', font='Helvetica 16')],
        # затем делаем текст
        [sg.Text('Результат:', size=(25, 1), key='-text-', font='Helvetica 16')]]
# рисуем окно
window = sg.Window('Генератор случайных чисел', layout, size=(350,100))
# запускаем основной бесконечный цикл
while True:
    # получаем события, произошедшие в окне
    event, values = window.read()
    # если нажали на крестик
    if event in (sg.WIN_CLOSED, 'Exit'):
        # выходим из цикла
        break
# закрываем окно и освобождаем используемые ресурсы
window.close()
За размер окна отвечает параметр size в последней команде
За размер окна отвечает параметр size в последней команде

Мы только что создали простой графический интерфейс, указав только три параметра: размер окна, кнопку и текстовое поле. Так как мы не задавали дополнительных параметров, библиотека сама разместила элементы внутри окна. Ещё у нас не прописана внутренняя логика, поэтому при нажатии на кнопку ничего не произойдёт. Исправим это и привяжем нажатие кнопки к появлению нового случайного числа.

Выдаём случайные числа

При создании кнопки мы использовали такой параметр:

key='-FUNCTION-'

Это значит, что при нажатии на кнопку окно отправит внутреннее системное сообщение с текстом -FUNCTION-. Если мы привяжем свою функцию к этому сообщению, то она будет выполняться при каждом нажатии кнопки. 

Чтобы связать функцию с сообщением от окна, добавим в конец основного цикла такую проверку:

# если нажали на кнопку
if event == '-FUNCTION-':
    # запускаем связанную функцию
    update()

Теперь у нас есть привязанная функция update(), но в коде её ещё нет. Исправим это и добавим новую функцию сразу после команд импорта:

# обрабатываем нажатие на кнопку
def update():
    # получаем новое случайное число
    r = random.randint(1,100)
    # получаем доступ к текстовому элементу
    text_elem = window['-text-']
    # выводим в него текст с новым числом
    text_elem.update("Результат: {}".format(r))

При нажатии на кнопку скрипт обработает системное сообщение и начнёт выполнять эту функцию: создаст новое случайное число и отправит его в текстовое поле.

Собираем всё вместе и запускаем программу:

Создаём графический интерфейс на Python за 10 минут

# подключаем библиотеки
import PySimpleGUI as sg
import random

# обрабатываем нажатие на кнопку
def update():
    # получаем новое случайное число
    r = random.randint(1,100)
    # получаем доступ к текстовому элементу
    text_elem = window['-text-']
    # выводим в него текст с новым числом
    text_elem.update("Результат: {}".format(r))

# что будет внутри окна
# первым описываем кнопку и сразу указываем размер шрифта
layout = [[sg.Button('Новое число',enable_events=True, key='-FUNCTION-', font='Helvetica 16')],
        # затем делаем текст
        [sg.Text('Результат:', size=(25, 1), key='-text-', font='Helvetica 16')]]

# рисуем окно
window = sg.Window('Генератор случайных чисел', layout, size=(350,100))

# запускаем основной бесконечный цикл
while True:
    # получаем события, произошедшие в окне
    event, values = window.read()
    # если нажали на крестик
    if event in (sg.WIN_CLOSED, 'Exit'):
        # выходим из цикла
        break
    # если нажали на кнопку
    if event == '-FUNCTION-':
        # запускаем связанную функцию
        update()

# закрываем окно и освобождаем используемые ресурсы
window.close()

Что дальше

Мы сделали самый простой интерфейс и посмотрели, как можно связать внутреннюю логику и кнопки. В следующий раз используем это для более серьёзных проектов — нарисуем им свой интерфейс и научимся менять его внешний вид.

Корректор:

Ира Михеева

Художник:

Алексей Сухов

Вёрстка:

Кирилл Климентьев

Получите ИТ-профессию
В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.
Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию
Вам может быть интересно
easy