Как с помощью CSS задавать размеры элементов на сайте
easy

Как с помощью CSS задавать размеры элементов на сайте

Шпаргалка по единицам измерения для начинающих верстальщиков

Мы тут рассказывали про размеры текста в вёрстке. Но что, если задавать размеры не только текста, но вообще всего? В CSS это делается так же легко, как и в случае с текстом. 

Как задаются размеры

У большинства элементов в CSS есть такие параметры для работы с размером:

height, width — высота и ширина;

max-height, max-width — высота и ширина, больше которых элемент не может быть (а меньше — может);

min-height, min-width — минимальная высота и ширина;

margin — размер поля вокруг элемента. Другие элементы не должны влезать в это поле;

padding — отступы внутри элемента, например, если внутри будет написан текст.

Например, нам нужно нарисовать кнопку, внутри которой будет текст. Описание стиля кнопки может быть таким:

.button{
width:75%;
max-width:600px;
min-width:300px;
padding: 15px 15px 19px 15px;
margin: 20px auto 50px auto;
}

Перевод: кнопка должна занимать от 300 до 600 пикселей в ширину, а в этом диапазоне быть 75% ширины от содержащего ее контейнера; внутри кнопки отступи сверху 15 пикселей, справа 15, снизу 19, слева 15 (по часовой стрелке). Саму кнопку от ближайшего элемента сверху отодвинь на 20 пикселей, слева и справа отодвинь одинаково, чтобы она встала по центру, а снизу отступи еще 50 пикселей до следующего элемента.

Запись в стиле padding: 15px 15px 19px 15px — это короткий способ задать отступы по часовой стрелке. Первое значение — отступ сверху, второе — справа, третье — снизу, четвёртое — слева. Вместо короткой записи можно ещё так: 

padding-top: 15px;

padding-right: 15px;

padding-bottom: 19px;

padding-left:15px;

Но так обычно не пишут, потому что много текста.

Размеры в пикселях — жёстко, но точно

Самый простой способ задать размер элемента — указать его в пикселях. Например, если нам нужна ширина элемента 100 пикселей, то можно написать:

width: 100px;

В пикселях можно задавать размеры почти чему угодно, потому что пиксели есть везде:

  • HTML-вёрстка предполагает, что содержимое будет отображаться на каком-то экране;
  • у каждого экрана, даже у виртуального, есть размер в пикселях по высоте и ширине экрана;
  • получается, браузер всегда сможет понять, сколько пикселей какую часть экрана занимают, и от этого он нарисует элемент нужного нам размера.

С пикселями есть только одна проблема: так как размеры и плотность пикселей на разных экранах разные, то может получиться так:

  • на экране 5-дюймового телефона с разрешением 1920 на 1080 пикселей баннер шириной 200 пикселей получит размер в 5 сантиметров;
  • а на мониторе с диагональю 24 дюйма, но с тем же разрешением 1920 на 1080 те же 200 пикселей будут иметь длину 10 сантиметров. 

Чтобы было нагляднее, сделаем тестовую страницу с тремя блоками одинаковой высоты, но с шириной 100 пикселей.

<html lang="ru" >
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Единицы измерения</title>
  <style type="text/css">
  	div{
  		/* у блоков будет единая высота */
  		height: 100px;
  		/* и становиться они будут друг за другом в один ряд */
  		float: left;
  	}
  	/* у блоков будет одинаковая ширина, но разный цвет фона */
  	.div1{
  		width: 100px;
  		background: red;
  	}
  	.div2{
  		width: 100px;
  		background: green;
  	}
  	.div3{
  		width: 100px;
  		background: blue;
  	}
  </style>

</head>
<body>
	<!-- первый блок -->
	<div class="div1"></div>
	<!-- второй блок -->
	<div class="div2"></div>
	<!-- третий блок -->
	<div class="div3"></div>

</body>
</html>
Так наша страница будет выглядеть на большом мониторе
А так — на экране мобильника. Но те же 100 пикселей в ширину у каждого блока

Справедливости ради, браузеры понимают эту проблему, поэтому умеют пересчитывать пиксели так, чтобы сайты не ломались. Например, если у вас есть современный экран с разрешением 288 точек на дюйм и тут же рядом старый экран с разрешением 72 точки на дюйм, то браузер поймёт, что надо пересчитать одни пиксели в другие. Если поставить два сайта рядом на этих экранах, они будут не один в один, но похожи.

В зависимости от размеров экрана — гибко, но надо перепроверять на разных экранах

Чтобы не зависеть от размера пикселей, а масштабировать элементы в зависимости от размера экрана, придумали другие единицы измерения:

  • vh — это 1% от высоты окна;
  • vw — это 1% от ширины окна.

Получается, программисту уже не надо думать, сколько пикселей надо сделать картинку, чтобы она занимала половину ширины экрана на разных экранах. Вместо этого достаточно указать так:

width: 50vw;

В этом случае браузер сделает так:

  1. Посмотрит, что за единица измерения — vw, значит нужна ширина экрана.
  2. Узнает, какой ширины в пикселях окно, в котором открывается эта страница.
  3. Поделит её на 100, чтобы узнать размер одного vw в пикселях.
  4. Умножит это значиние на 50, чтобы понять размер в пикселях нужного нам элемента.
  5. Установит это значение в пикселях при вёрстке.
  6. Если в процессе просмотра у браузера поменяется размер экрана — он сам всё пересчитает и отрисует заново.

Используем страницу из предыдущего раздела и немного переделаем её — установим такой размер блоков:

  • первый блок — 10vw
  • второй блок —  20vw
  • третий — 50vw

<html lang="ru" >
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Единицы измерения</title>
  <style type="text/css">
  	div{
  		/* у блоков будет единая высота */
  		height: 100px;
  		/* и становиться они будут друг за другом в один ряд */
  		float: left;
  	}
  	/* задаём ширину относительно ширины экрана */
  	.div1{
  		width: 10vw;
  		background: red;
  	}
  	.div2{
  		width: 20vw;
  		background: green;
  	}
  	.div3{
  		width: 50vw;
  		background: blue;
  	}
  </style>

</head>
<body>
	<!-- первый блок -->
	<div class="div1"></div>
	<!-- второй блок -->
	<div class="div2"></div>
	<!-- третий блок -->
	<div class="div3"></div>
</body>
</html>

Если нам нужно, чтобы блоки по высоте занимали всю высоту экрана, то для этого достаточно указать в стилях div такой параметр:

height: 100vh;
Блоки стали такой же высоты, как и экран

Ещё есть vmin и vmax, которые работают так:

  • vmin находит минимальное значение из пары (vh, vw);
  • а vmax находит максимальное значение из пары (vh, vw).

Это нужно, например, для адаптивной вёрстки, когда вам требуется привязаться к короткой стороне экрана и в зависимости от её размеров построить всю остальную страницу.

Проценты — очень гибко, но всегда нужен родительский элемент

Кажется, что vh и vw — это и есть те самые проценты от ширины экрана и что можно обойтись без обычных процентов. Но на самом деле просто проценты в вёрстке тоже используются, но с одним важным моментом:

👉 Чтобы использовать проценты, нужен родительский элемент, от которого эти проценты будут считаться.

Родительский элемент — тот, внутри которого находятся другие наши элементы. Например, мы хотим сделать на странице блок шириной 500 пикселей:

<div style="width: 500px;">
</div>

У этого блока есть точный размер, который браузер может взять или посчитать. Теперь внутри этого блока мы легко можем расположить свои блоки в тех же процентах, что и в предыдущем примере:

  • первый блок — 10%;
  • второй блок —  20%;
  • третий — 50%.

<html lang="ru" >
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Единицы измерения</title>
  <style type="text/css">
  	div{
  		/* у блоков будет единая высота */
  		height: 100vh;
  		/* и становиться они будут друг за другом в один ряд */
  		float: left;
  	}
  	/* задаём ширину в процентах относительно родителя */
  	.div1{
  		width: 10%;
  		background: red;
  	}
  	.div2{
  		width: 20%;
  		background: green;
  	}
  	.div3{
  		width: 50%;
  		background: blue;
  	}
  </style>

</head>
<body>
	<div style="width: 500px;">
		<!-- первый блок -->
		<div class="div1"></div>
		<!-- второй блок -->
		<div class="div2"></div>
		<!-- третий блок -->
		<div class="div3"></div>
	</div>
</body>
</html>
Блок занял свои 500 пикселей, а внутри мы поделили его по процентам

Если мы явно не указали размер родительского элемента, то браузер постарается угадать его или посчитать самостоятельно. Но получится это не всегда.

Нужно ли в этом разбираться?

Вообще в современном мире взрослые фронтендеры верстают с помощью css-grid и готовых верстальных фреймворков: в них все размеры стандартизированы и прописаны под капотом, а верстальщики просто говорят «большое», «среднее», «сбоку», «на три четверти», «на всю ширину» и т. д. А уже как это интерпретировать и какие конкретно там размеры — этим занимается фреймворк. 

Но знать полезно. 

Художник:

Даня Берковский

Корректор:

Ирина Михеева

Вёрстка:

Кирилл Климентьев

Соцсети:

Олег Вешкурцев

Получите ИТ-профессию
В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.
Вам может быть интересно
Пианино на JavaScript для Chrome

Не «Мир Дикого запада», но тоже сгодится.

medium
Простейший генератор креативного текста

Без нейросетей, регистрации и СМС.

hard
Делаем собственный таймер для спорта

Без рекламы и встроенных покупок.

hard
Красивые ссылки… с анимацией!

Невероятные… Фантастические… Ни капельки не бесящие.

easy
Делаем страницу «О себе» на Бутстрапе

Если ты можешь сделать страницу о себе, ты можешь сделать всё.

medium
Непобедимый пинг-понг на JavaScript

Попробуйте продержаться как можно дольше.

easy
Асинхронный код на Python: синтаксис и особенности

Асинхронность — это когда функции выполняются вместе, но не одновременно

hard
Играем со шрифтами на главной странице

Делаем красивый эффект на случайном фоне

easy
Как работает язык SQL

Управляем базой данных из командной строки

medium
easy
[anycomment]
Exit mobile version