Мы тут рассказывали про размеры текста в вёрстке. Но что, если задавать размеры не только текста, но вообще всего? В CSS это делается так же легко, как и в случае с текстом.
Как задаются размеры
У большинства элементов в CSS есть такие параметры для работы с размером:
height, width — высота и ширина;
max-height, max-width — высота и ширина, больше которых элемент не может быть (а меньше — может);
min-height, min-width — минимальная высота и ширина;
margin — размер поля вокруг элемента. Другие элементы не должны влезать в это поле;
padding — отступы внутри элемента, например, если внутри будет написан текст.
Например, нам нужно нарисовать кнопку, внутри которой будет текст. Описание стиля кнопки может быть таким:
.button{
width:75%;
max-width:600px;
min-width:300px;
padding: 15px 15px 19px 15px;
margin: 20px auto 50px auto;
}
Перевод: кнопка должна занимать от 300 до 600 пикселей в ширину, а в этом диапазоне быть 75% ширины от содержащего ее контейнера; внутри кнопки отступи сверху 15 пикселей, справа 15, снизу 19, слева 15 (по часовой стрелке). Саму кнопку от ближайшего элемента сверху отодвинь на 20 пикселей, слева и справа отодвинь одинаково, чтобы она встала по центру, а снизу отступи еще 50 пикселей до следующего элемента.
Запись в стиле padding: 15px 15px 19px 15px — это короткий способ задать отступы по часовой стрелке. Первое значение — отступ сверху, второе — справа, третье — снизу, четвёртое — слева. Вместо короткой записи можно ещё так:
padding-top: 15px;
padding-right: 15px;
padding-bottom: 19px;
padding-left:15px;
Но так обычно не пишут, потому что много текста.
Размеры в пикселях — жёстко, но точно
Самый простой способ задать размер элемента — указать его в пикселях. Например, если нам нужна ширина элемента 100 пикселей, то можно написать:
width: 100px;
В пикселях можно задавать размеры почти чему угодно, потому что пиксели есть везде:
- HTML-вёрстка предполагает, что содержимое будет отображаться на каком-то экране;
- у каждого экрана, даже у виртуального, есть размер в пикселях по высоте и ширине экрана;
- получается, браузер всегда сможет понять, сколько пикселей какую часть экрана занимают, и от этого он нарисует элемент нужного нам размера.
С пикселями есть только одна проблема: так как размеры и плотность пикселей на разных экранах разные, то может получиться так:
- на экране 5-дюймового телефона с разрешением 1920 на 1080 пикселей баннер шириной 200 пикселей получит размер в 5 сантиметров;
- а на мониторе с диагональю 24 дюйма, но с тем же разрешением 1920 на 1080 те же 200 пикселей будут иметь длину 10 сантиметров.
Чтобы было нагляднее, сделаем тестовую страницу с тремя блоками одинаковой высоты, но с шириной 100 пикселей.
<html lang="ru" >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Единицы измерения</title>
<style type="text/css">
div{
/* у блоков будет единая высота */
height: 100px;
/* и становиться они будут друг за другом в один ряд */
float: left;
}
/* у блоков будет одинаковая ширина, но разный цвет фона */
.div1{
width: 100px;
background: red;
}
.div2{
width: 100px;
background: green;
}
.div3{
width: 100px;
background: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- первый блок -->
<div class="div1"></div>
<!-- второй блок -->
<div class="div2"></div>
<!-- третий блок -->
<div class="div3"></div>
</body>
</html>
Справедливости ради, браузеры понимают эту проблему, поэтому умеют пересчитывать пиксели так, чтобы сайты не ломались. Например, если у вас есть современный экран с разрешением 288 точек на дюйм и тут же рядом старый экран с разрешением 72 точки на дюйм, то браузер поймёт, что надо пересчитать одни пиксели в другие. Если поставить два сайта рядом на этих экранах, они будут не один в один, но похожи.
В зависимости от размеров экрана — гибко, но надо перепроверять на разных экранах
Чтобы не зависеть от размера пикселей, а масштабировать элементы в зависимости от размера экрана, придумали другие единицы измерения:
- vh — это 1% от высоты окна;
- vw — это 1% от ширины окна.
Получается, программисту уже не надо думать, сколько пикселей надо сделать картинку, чтобы она занимала половину ширины экрана на разных экранах. Вместо этого достаточно указать так:
width: 50vw;
В этом случае браузер сделает так:
- Посмотрит, что за единица измерения — vw, значит нужна ширина экрана.
- Узнает, какой ширины в пикселях окно, в котором открывается эта страница.
- Поделит её на 100, чтобы узнать размер одного vw в пикселях.
- Умножит это значиние на 50, чтобы понять размер в пикселях нужного нам элемента.
- Установит это значение в пикселях при вёрстке.
- Если в процессе просмотра у браузера поменяется размер экрана — он сам всё пересчитает и отрисует заново.
Используем страницу из предыдущего раздела и немного переделаем её — установим такой размер блоков:
- первый блок — 10vw
- второй блок — 20vw
- третий — 50vw
<html lang="ru" >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Единицы измерения</title>
<style type="text/css">
div{
/* у блоков будет единая высота */
height: 100px;
/* и становиться они будут друг за другом в один ряд */
float: left;
}
/* задаём ширину относительно ширины экрана */
.div1{
width: 10vw;
background: red;
}
.div2{
width: 20vw;
background: green;
}
.div3{
width: 50vw;
background: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- первый блок -->
<div class="div1"></div>
<!-- второй блок -->
<div class="div2"></div>
<!-- третий блок -->
<div class="div3"></div>
</body>
</html>
Если нам нужно, чтобы блоки по высоте занимали всю высоту экрана, то для этого достаточно указать в стилях div такой параметр:
height: 100vh;
Ещё есть vmin и vmax, которые работают так:
- vmin находит минимальное значение из пары (vh, vw);
- а vmax находит максимальное значение из пары (vh, vw).
Это нужно, например, для адаптивной вёрстки, когда вам требуется привязаться к короткой стороне экрана и в зависимости от её размеров построить всю остальную страницу.
Проценты — очень гибко, но всегда нужен родительский элемент
Кажется, что vh и vw — это и есть те самые проценты от ширины экрана и что можно обойтись без обычных процентов. Но на самом деле просто проценты в вёрстке тоже используются, но с одним важным моментом:
👉 Чтобы использовать проценты, нужен родительский элемент, от которого эти проценты будут считаться.
Родительский элемент — тот, внутри которого находятся другие наши элементы. Например, мы хотим сделать на странице блок шириной 500 пикселей:
<div style="width: 500px;">
</div>
У этого блока есть точный размер, который браузер может взять или посчитать. Теперь внутри этого блока мы легко можем расположить свои блоки в тех же процентах, что и в предыдущем примере:
- первый блок — 10%;
- второй блок — 20%;
- третий — 50%.
<html lang="ru" >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Единицы измерения</title>
<style type="text/css">
div{
/* у блоков будет единая высота */
height: 100vh;
/* и становиться они будут друг за другом в один ряд */
float: left;
}
/* задаём ширину в процентах относительно родителя */
.div1{
width: 10%;
background: red;
}
.div2{
width: 20%;
background: green;
}
.div3{
width: 50%;
background: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="width: 500px;">
<!-- первый блок -->
<div class="div1"></div>
<!-- второй блок -->
<div class="div2"></div>
<!-- третий блок -->
<div class="div3"></div>
</div>
</body>
</html>
Если мы явно не указали размер родительского элемента, то браузер постарается угадать его или посчитать самостоятельно. Но получится это не всегда.
Нужно ли в этом разбираться?
Вообще в современном мире взрослые фронтендеры верстают с помощью css-grid и готовых верстальных фреймворков: в них все размеры стандартизированы и прописаны под капотом, а верстальщики просто говорят «большое», «среднее», «сбоку», «на три четверти», «на всю ширину» и т. д. А уже как это интерпретировать и какие конкретно там размеры — этим занимается фреймворк.
Но знать полезно.