Как начать программировать на Python
vk f t

Как начать программировать на Python

Если зна­е­те JavaScript, осво­ить­ся в Питоне мож­но за 15 минут.

Python — мощ­ный язык про­грам­ми­ро­ва­ния, кото­рый под­хо­дит почти для все­го, от ней­ро­се­тей до ана­ли­ти­ки, от машин­но­го обу­че­ния до веб-разработки. Он неве­ро­ят­но крут, и нас была про него отдель­ная ста­тья. Наста­ло вре­мя позна­ко­мить­ся с ним побли­же.

Что­бы уско­рить про­цесс, мы будем исполь­зо­вать зна­ния о про­грам­ми­ро­ва­нии из JavaScript-мира. Для это­го мы про­сто пока­жем, как уже зна­ко­мые вам вещи и кон­струк­ции выгля­дят на Python и чем они отли­ча­ют­ся. Если вы хоти­те сра­зу про­ве­рить свой код, исполь­зуй­те онлайн-интерпретатор: onlinegdb.com/online_python_compiler.

В этой ста­тье ниче­го осо­бен­но­го делать не будем — про­сто посмот­рим на раз­ни­цу в син­так­си­се и про­стые дей­ствия в этом язы­ке. Посте­пен­но будем делать более слож­ные шту­ки. 

Комментарии

JavaScript. Исполь­зу­ют­ся два сле­ша в нача­ле стро­ки:

// ком­мен­та­рий на JavaScript

Python. Вме­сто двух косых черт — знак решёт­ки, тоже в нача­ле стро­ки:

# а это — ком­мен­та­рий на Python

Переменные

Глав­ное отли­чие в том, что нам не нуж­но клю­че­вое сло­во var, что­бы объ­явить новую пере­мен­ную. Нуж­на пере­мен­ная — про­сто напи­ши­те её в любом месте и при­свой­те её какое-то зна­че­ние. С основ­ны­ми типа­ми дан­ных всё то же самое — целые чис­ла, дроб­ные, сим­во­лы, стро­ки, логи­че­ский тип и так далее.

    
language: JavaScript
// целое число

var a = 1;

// дробное число

var b = 2.5;

// символ

var c = 'c';

// строка

var d = 'string';

// логическая переменная

var e = true;

// массив

var f = [1,2,3,4,5];


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван
    
language: Python 3
# целое число

a = 1

# дробное число

b = 2.5

# символ — это короткая строка

c = 'c'

# строка

d = 'string'

# логическая переменная

e = true

# список (как массив в JS)

f = [1,2,3,4,5]


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

Присваивание и математические операции

Здесь прак­ти­че­ски всё то же самое, за исклю­че­ни­ем пары момен­тов — посмот­ри­те сами.

    
language: JavaScript
var a,b;

 

// присваивание

a = 10;

b = a;

// сложение, умножение, вычитание, деление и скобки

a = (15 + (10 / b)) * (b - 10);


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

    
language: Python 3
# присваивание

a = 10

b = a

# сложение, умножение, вычитание, деление и скобки

a = (15 + (10 / b)) * (b - 10)


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

Условный оператор и логика

Когда буде­те смот­реть блок If на Python, обра­ти­те вни­ма­ние на отсту­пы. В этом язы­ке нет фигур­ных ско­бок, кото­рые гово­рят «весь этот кусок кода отно­сит­ся вот к это­му эле­мен­ту». Вме­сто них исполь­зу­ют отсту­пы — то, что сме­ще­но пра­вее отно­сит­ся к тому, что нахо­дит­ся выше и левее.

Вто­рое отли­чие — необя­за­тель­ные скоб­ки при срав­не­нии и исполь­зо­ва­ние понят­ных and и or вме­сто && и ||.

    
language: JavaScript
var a,b;

 

a = 5;

b = 10;

 

// Условный оператор

if (a == b) {

// выводим результат, если верно

console.log('a = b');

 

} else {

// если условие неверное — выводим другое сообщение

console.log('a ≠ b')

}

 

// условные операторы — И, ИЛИ, НЕ

if ( (a > 5) && (b < 10) || !(a != b) ) {

console.log('Сложное условие сработало');


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

    
language: Python 3
a = 5

b = 10

 

# Условный оператор

if a == b:

# выводим результат, если верно

print('a = b')

 

else:

# если условие неверное — выводим другое сообщение

print('a ≠ b')

# условные операторы — И, ИЛИ, НЕ

if a > 5 and b < 10 or not a != b:

print('Сложное условие сработало')

 


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

Циклы

В Python нет цик­ла с посту­сло­ви­ем, когда сна­ча­ла выпол­ня­ет­ся тело цик­ла, а затем про­ве­ря­ет­ся усло­вие. Но зато остав­ши­е­ся 2 цик­ла уме­ют намно­го боль­ше, чем про­сто выпол­нять что-то по кру­гу. Мы это подроб­но раз­бе­рём в отдель­ной ста­тье на при­ме­рах, а пока про­сто посмот­рим на син­так­сис и срав­ним с JavaScript.

Ещё одно отли­чие — в цик­ле for. В нём важ­но ука­зать после­до­ва­тель­ность, по кото­рой будет идти пере­мен­ная цик­ла. Поэто­му перед исполь­зо­ва­ни­ем цик­ла нуж­но эту после­до­ва­тель­ность под­го­то­вить — обыч­но для это­го исполь­зу­ют коман­ду range().

    
language: JavaScript
var a,b;

 

a = 5;

b = 10;

 

// цикл с известным числом повторений

for (var i = 1; i <=5; i++) {

console.log(i);

}

 

// цикл с предусловием

while (a < b) {

a +=1;

console.log(a);

}

 

// цикл с постусловием

do {

a -= 1;

console.log(a);

}while (a > 1)


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

    
language: Python 3
a = 5

b = 10

 

# сразу в цикле готовим последовательность от 0 до 5, потому что 6 уже не будет входить в диапазон

for i in range(6):

print(i)

 

# Цикл с предусловием

while a < b:

a +=1

print(a)


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

Функции

Здесь тоже всё про­сто и похо­же — зада­ём имя функ­ции; аргу­мен­ты, если они нуж­ны; а потом пишем, что функ­ция долж­на делать. Вызы­ва­ют­ся оди­на­ко­во.

    
language: JavaScript
// задаём функцию sum с параметрами a и b

function sum(a,b) {

// пишем команды, которые должна выполнять функция

console.log('Сумма равна', a+b);

}

 

// запускаем нашу функцию с нужными нам параметрами

sum(5,10);


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

    
language: Python 3
# задаём функцию sum с параметрами a и b

def sum(a,b):

    # пишем команды, которые должна выполнять функция

    print('Сумма равна', a+b)

 

# запускаем нашу функцию с нужными нам параметрами

sum(5,10)


Ско­пи­ро­вать код
Код ско­пи­ро­ван

Результат

Как види­те, если вы зна­е­те один язык про­грам­ми­ро­ва­ния, осво­ить вто­рой уже намно­го лег­че. Дело в том, что боль­шин­ство язы­ков похо­жи друг на дру­га и отли­ча­ют­ся кон­цеп­ци­ей или реа­ли­за­ци­ей в дета­лях. Логи­ка же вез­де оста­ёт­ся неиз­мен­ной.

Ещё по теме