Где разместить пет-проект в 2026 году: 10 площадок для разработчика

Когда проект работает, нужно, чтобы о нём кто-то узнал

Где разместить пет-проект в 2026 году: 10 площадок для разработчика

Если пет-проект уже работает, осталось исправить один баг: о нём никто не знает. Собрали 10 площадок, где разместить пет-проект, чтобы его увидели: можно рассказать о проекте в медиа, показать код на git-хостинге или запустить продукт на платформе. 

Разберёмся, куда идти за обратной связью, за первыми пользователями и за возможностью получить новую работу или интересные проекты.

ВАМ ПРИШЛО ПРИГЛАШЕНИЕ 💌
Приходите к нам в соцсети поделиться своим мнением и почитать, что пишут другие. А ещё там выходит дополнительный контент, которого нет на сайте — шпаргалки, опросы и разная дурка. В общем, вот тележка, вот ВК — велком!

Сначала решим, что именно хотим показать. Если хотите рассказать, как шла разработка, подойдут медиа и сообщества, исходникам (коду) нужны репозитории, для готовой игры или приложения есть отдельные платформы.

Хабр с Tproger и GitVerse с GitFlic мы объединили в пары, потому что по факту задачи они решают похожие, но условия у каждой площадки свои.

ВариантЧто показыватьКому подходитЧто нужно для начала
Хабр и TprogerРазбор задачи и технических решенийТем, кто хочет поделиться опытом разработкиНа Хабре учитывать правила самопиара; в Tproger отправить статью на модерацию 
КодИсторию создания проекта или инструкциюТем, кто готов объяснить свою работу начинающимПредложить тему редакции и согласовать план
Product RadarРаботающий сервис, приложение или ботаАвторам продукта, которым нужна обратная связьЗаполнить профиль и карточку проекта, пройти модерацию 
vc.ruИсторию запуска: задачу, решения, результатыТем, кто хочет обсудить продукт и его развитиеСоздать аккаунт; учитывать ограничения для рекламных блогов 
DTF, «Инди»Игру и рассказ о её разработкеИнди-разработчикам игрПодготовить пост по правилам сообщества 
Сетка от hh.ruПроект как пример своих навыковТем, кто собирает портфолио и ищет работуЗаполнить профиль и опубликовать пост 
SourceCraftИсходники, а для статического сайта ещё и демоАвторам открытых проектовСоздать репозиторий; для SourceCraft Sites нужны публичные репозиторий и организация 
GitVerse и GitFlicКод и документациюТем, кому нужна российская площадка для репозиторияСоздать аккаунт и публичный репозиторий 
Яндекс ИгрыБраузерную игруРазработчикам, готовым выпустить игру в каталогеОформить договор, подключить SDK и пройти модерацию 
RuStoreПриложение или игру для AndroidМобильным разработчикамЗарегистрироваться в консоли разработчика и пройти модерацию приложения

Площадки можно совмещать, например, код лежит в репозитории, а в статье вы объясняете, какую задачу он решает и почему выбрали именно такую реализацию. Читатель сначала поймёт идею, а потом пойдёт смотреть исходники.

Что подготовить перед публикацией пет-проекта

Представим человека, который впервые открывает вашу ссылку. Ему нужно три вещи: понять, что делает проект, увидеть результат и попробовать самому. Под это соберём небольшой джентльменский набор.

  • Описание одним предложением. Назовите задачу и того, кому вы помогаете. Например: «Бот напоминает участникам книжного клуба о встречах и собирает вопросы к обсуждению». После такой фразы уже понятно, что можно проверить.
  • README. Напишите, зачем нужен проект, что он умеет и на каком стеке сделан. Добавьте зависимости, настройку и команды запуска. Если нужны переменные окружения или тестовые данные, объясните, где их взять. Пример оформления есть в нашей инструкции по созданию Python-библиотеки.
  • Скриншоты или короткое демо. Покажите основной сценарий: что человек вводит, на что нажимает и что получает. Для игры пригодится запись геймплея. Для утилиты хватит примера входных данных и результата обработки.
  • Работающая ссылка. Проверьте проект в браузере без своего авторизованного аккаунта. Если нужен вход, объясните, как зарегистрироваться или получить доступ к демонстрации. В README оставьте ссылку на демо, а рядом с демо дайте ссылку на код.

Пет-проект в портфолио: что добавить

Если проект идёт в портфолио, опишите свою роль. Что вы сделали сами, за какую часть отвечали в команде, какие решения принимали. Хорошо работает рассказ об одной проблеме, с которой пришлось возиться дольше всего. Подробнее об этом говорили в статье «Как собрать портфолио джуну без коммерческого опыта».

Перед отправкой пройдите запуск по своей же инструкции, шаг за шагом. Так всплывёт забытая зависимость или настройка, которую вы давно делаете на автомате. Любая из площадок приведёт людей, а вот чтобы они смогли в нём разобраться — это уже на вашей совести.

Полезный блок со скидкой

По промокоду: KOD (можно просто нажать) — вы получите скидку на все курсы Практикума.

Если README написан, а демо так и не открывается у кого-то, кроме вас, стоит подтянуть основу. Боты и серверную часть разбирают на курсе Python-разработчик, интерфейс, который не стыдно, — на Фронтенд-разработчике. А если проект вы собираете вместе с ИИ, на Вайбкодинге научат делать это так, чтобы потом можно было разобраться в собственном коде.

Бесплатные вводные курсы в Практикуме тоже есть — по всем направлениям, от Python до аналитики.

Где рассказать о пет-проекте: медиа и сообщества

Для публикации нужна история, которую можно понять, не читая весь репозиторий. Схема простая: задача, решения, результат. Дальше подстраиваем рассказ под площадку. Где-то нужен технический разбор, где-то обсуждение продукта, а где-то рассказ о том, чему вы научились.

1. IT-медиа: как опубликовать статью на Хабре и в Tproger

Эти площадки подходят, если в процессе разработки вам попалась задача, опыт решения которой пригодится коллегам. Например, пришлось разобраться с повторной обработкой событий, сократить время выполнения операции или переделать хранение данных. Берём один такой эпизод и показываем ход работы: исходные условия, варианты, принятое решение и проверку результата.

У Хабра несколько разных условий, и их легко перепутать. 

Первое — полноценный аккаунт. Чтобы его получить, можно отправить первую статью в Песочницу. Материал проверят, и по результатам автор может получить приглашение. Так что новый аккаунт сам по себе ещё не значит, что можно сразу публиковаться в любом хабе.

Второе — самопиар. Рекламные публикации разрешены только в корпоративных блогах или один раз в хабе «Я пиарюсь», но для него нужна карма от 30. Есть исключение для инди-приложений и игр: автору можно дать ссылку на магазин приложений, даже если в проекте есть монетизация. В спорной ситуации площадка сама решает, относится ли проект к инди.

Третье — ИИ. Хабр запрещает тексты, полностью или частично сгенерированные нейросетью, а также написанные или отредактированные с её помощью. Исключение одно: небольшой объём сгенерированного содержимого как дополнение к большой профильной технической статье. Для иллюстраций есть отдельное разрешение.

У Tproger путь другой. Нужно пройти регистрацию и отправить материал на модерацию. Редполитика разрешает ссылки на личные проекты. 

Хотите стать автором Хабра или Tproger? Начните с вопроса: что читатель поймёт или сможет повторить после вашей статьи? Покажите конкретный фрагмент работы, объясните решения и дайте ссылку на проект там, где она помогает разобраться. Решение о публикации и о том, какие ссылки допустимы, остаётся за площадкой.

2. Код

У нас в Коде можно рассказать о своём проекте, объяснить технологию или пройти путь от задачи до рабочей программы. Главное, чтобы читатель мог проследить логику и чему-то научиться. Чтобы предложить тему, откройте О проекте и найдите контакт главного редактора. В сообщении можно описать задачу, кинуть репозиторий или демо и объяснить, что узнает читатель. Дальше вместе согласуем план: какие вопросы разберём, что покажем на примере проекта и какие материалы для этого нужны. Если пишете инструкцию, проверьте, что её можно повторить. Подготовьте код, необходимые файлы и скриншоты результата. 

3. Product Radar: российский аналог Product Hunt

Product Radar подойдёт, когда уже есть продукт, который можно попробовать: сервис, приложение, бот или инструмент для разработчика. Проект получает отдельную карточку, а пользователи обсуждают его и голосуют. По данным самой площадки, на ней зарегистрировано больше 70 тысяч пользователей.

Публикация бесплатная, сначала заполняем профиль основателя, потом отправляем проект через форму и выбираем дату запуска. Новые проекты выходят по понедельникам в 12:00 по Москве, а по итогам голосования получают награды недели и месяца. Будьте внимательны, выбранная дата — это пожелание, а не точная бронь. Модератор старается его учесть, но может перенести запуск на другой понедельник. Поэтому не привязывайте к дате анонсы и рассылки, пока запуск не подтвердят. 

В день запуска оставьте себе время, чтобы отвечать на вопросы и разбирать комменты. Результат голосования зависит в том числе от активности основателя и его умения привлекать аудиторию. Поэтому смотрите не только на место в рейтинге. 

4. vc.ru: история запуска продукта

vc.ru стоит рассмотреть, если о проекте есть что рассказать с продуктовой стороны: зачем он появился, как вы проверяли задачу, что поменяли после обратной связи. Технические подробности здесь связываем с результатом. Например, объясняем, почему сложная регистрация мешала людям дойти до основной функции и как вы её переделали.

Чтобы опубликоваться, войдите в аккаунт, подготовьте материал в редакторе и выберите подходящую тему. Если пока непонятно, как устроены разделы и публикации, начните с инструкции. По правилам ссылки на свои ресурсы допускаются, пока они отвечают интересам сообщества и не используются в коммерческих целях. Если вы создали блог чисто для рекламы — его могут заблокировать.

В справке отдельно описаны коммерческие аккаунты. Их публикации бывают доступны только в блоге и по прямой ссылке, без попадания во внутренние ленты. Снять такие ограничения можно подпиской Pro. Выходит, сам факт регистрации ещё не гарантирует, что рекламную публикацию увидит аудитория сайта.

Первый материал сделайте самостоятельной историей с выводами. Если что-то измеряли, покажите, что и как считали. Если проект пока тестировали только друзья и знакомые, так и напишите. Это нормальная и полезная информация о стадии продукта.

5. DTF: где рассказать об инди-игре

Для игры можно начать с сообщества «Инди», там можно рассказывать о разработке и получать обратную связь. Тут уместен и маленький первый проект, и подробный разбор того, что получилось после релиза. Покажите геймплей и выберите, что хотите обсудить. Например, как устроено управление, почему переделали обучение или что пришлось упростить, чтобы вообще закончить игру. Чтобы получить полезную обратную связь, задайте конкретный вопрос: понятна ли цель уровня, удобно ли управление, заметен ли нужный элемент интерфейса. 

Ссылки на магазины правила сообщества допускают. Но общие правила DTF при этом тоже действуют, и они ограничивают коммерческое продвижение и рекламные аккаунты. Поэтому рассказ о своей игре готовим как материал для обсуждения. Вести рекламный блог в своё удовольствие отсюда не получится.

6. Сетка от hh.ru: пет-проект рядом с резюме

Сетка помогает связать проект с вашим профессиональным профилем. Пригодится, если вы ищете работу или хотите познакомиться с людьми из своей области.

Начните с описания своей работы. Что вы сделали, за какие части отвечали, какие навыки можете показать. К посту добавьте демонстрацию результата и ссылку на репозиторий. Если проект командный, отдельно напишите про вклад остальных участников.

В официальной инструкции hh.ru советуют заполнить профиль, добавить профессиональные навыки, публиковать материалы и участвовать в обсуждениях. Для поиска работы есть отдельный формат — пост-резюме. В него можно добавить превью резюме с hh.ru и короткую подводку. Чтобы резюме открывалось у других пользователей, на hh.ru нужно включить доступ по прямой ссылке.

Рассказ о проекте хорошо дополняет пост как подробный пример того, что вы умеете и чем готовы заниматься. По ссылке заинтересованный человек сможет посмотреть вашу работу. Но приглашение на собеседование зависит от потребностей работодателя и от самого проекта, а не от факта публикации.

Где выложить код

Репозиторий показывает исходники, историю изменений и документацию. Если рассказываете о проекте в статье или добавляете его в портфолио, ведите ссылку на репозиторий с понятным README. Ниже три российских сервиса.

7. SourceCraft: репозиторий и бесплатный хостинг статики

В SourceCraft можно создать репозиторий с нуля или перенести уже существующий. В документации отдельно описаны импорт и зеркалирование. Разница такая: импорт переносит данные один раз, а зеркало потом само подтягивает изменения выбранных веток из исходного репозитория.

Для небольшого веб-проекта пригодится SourceCraft Sites — бесплатный хостинг статических сайтов. Файлы должны лежать в публичном репозитории публичной организации. Там можно разместить страницу проекта, документацию или интерфейс, который работает в браузере.

Серверный код Sites не выполняет, если приложению нужен свой сервер, его придётся разместить отдельно. Есть и другие ограничения: нельзя использовать service workers и встраивать опубликованный сайт во фрейм. Для демо это лучше проверить до выбора хостинга, а не после.

Ещё в SourceCraft есть поддержка опенсорс-проектов и программа грантов Yandex Open Source. Приём заявок сезона 2026 закончился 15 марта, победители уже объявлены. По условиям прошедшего сезона проект должен был лежать в публичном репозитории под личным аккаунтом SourceCraft, но зеркало с другой площадки тоже подходило. Можно ли подать заявку в следующем сезоне, проверяйте на самом сайте.

8. GitVerse и GitFlic: когда нужен российский аналог GitHub

GitVerse и GitFlic подходят, чтобы разместить исходники и документацию или сделать дополнительную копию проекта. Для портфолио главное, чтобы репозиторий открывался по ссылке и в нём можно было разобраться.

GitVerse. Можно создать пустой репозиторий, взять шаблон или импортировать существующий проект. В инструкции по импорту нужно указать ссылку на исходный репозиторий, например на GitHub или GitLab. Видимость настраивается отдельно: чтобы показать проект, выбираем публичный доступ.

GitFlic. Перенос находится в меню «Импорт проекта». Способ авторизации зависит от исходной площадки, может понадобиться токен доступа. Поэтому перед переносом откройте инструкцию именно для своего сервиса.

У GitFlic есть бесплатный SaaS-тариф: репозиторий до 4 ГБ, один коммит до 100 МБ. В публичном репозитории число участников не ограничено. GitVerse тоже бесплатный, но у отдельных ресурсов есть лимиты, например у хранилища файлов релизов.

Если проект живёт на нескольких площадках, укажите в README, где идёт основная разработка и куда писать с вопросами. И проверьте, как обновляется копия, разовый импорт и постоянно синхронизируемое зеркало работают по-разному. Новому читателю нужна актуальная версия проекта, а не три копии, которые давно разошлись.

Где запустить сам продукт

На этих площадках человек сможет открыть игру или установить приложение. Поэтому к описанию проекта добавляются технические требования, оформление страницы и модерация.

9. Как опубликовать игру в Яндекс Играх

Яндекс Игры подходят для браузерных игр. Платформа бесплатно размещает игру, даёт хостинг и инструменты монетизации. Получается, у вас появляется шанс выпустить готовую игру в каталоге, где её запускают без установки.

Порядок публикации такой:

  1. Создайте профиль в консоли разработчика через Яндекс ID.
  2. Оформите договор. Способ зависит от страны и статуса разработчика. Без договора отправить игру на модерацию не получится.
  3. Подключите SDK Яндекс Игр напрямую или через плагин для движка.
  4. Загрузите файлы игры, заполните описание и добавьте промоматериалы.
  5. Проверьте игру по требованиям платформы и отправьте на модерацию.

SDK обязателен. При подготовке проверяйте не только то, что игра запускается, но и то, как она ведёт себя в браузере. В документации среди причин отказа может быть звук, который продолжает играть после переключения вкладки, ошибки сохранения прогресса и некорректный сигнал о готовности игры.

Подробности загрузки есть в руководстве разработчика. Сверьтесь с требованиями до отправки сборки, тогда после модерации придётся переделывать меньше. После публикации мы бы смотрели, доходят ли люди до игрового процесса и где бросают играть. Каталог даёт место для запуска, но сам по себе не обещает ни определённого числа игроков, ни дохода.

10. Как опубликовать приложение в RuStore

В RuStore можно разместить приложение или игру для Android. Публикация бесплатная, а для регистрации разработчика ИП не обязателен.

В инструкции для физлиц сказано: входим в RuStore Консоль через VK ID и выбираем тип аккаунта «Физическое лицо». После подтверждения данных можно работать в консоли.

Дальше открываем раздел «Приложения», добавляем приложение и загружаем версию. RuStore принимает APK и AAB. Для карточки понадобятся описание и изображения. Перед отправкой проверьте приложение по требованиям магазина, модерация обязательна.

Отдельная история — платежи. С 1 февраля 2026 года платёжные инструменты RuStore недоступны физлицам и самозанятым без ИП. Чтобы ими пользоваться, нужен статус ИП или юридического лица. Это ограничение закреплено и в действующих условиях приёма платежей.

Если приложение бесплатное и вы хотите показать его пользователям или добавить в портфолио, опубликовать его физлицом по-прежнему можно. Если планируете продавать приложение, подписки или товары через инструменты RuStore, учитывайте отдельные требования к разработчику. При этом ограничение касается только платёжных инструментов RuStore и не запрещает другие способы монетизации.

Продвижение пет-проекта: какую связку выбрать

Веб-сервис: Product Radar, статья в IT-медиа и репозиторий на SourceCraft. На Product Radar показываем готовый продукт и собираем вопросы о том, зачем он нужен. В статье разбираем задачу или техническое решение. В репозитории держим код и документацию. Если основная разработка уже идёт на GitHub, настройте зеркало. Серверную часть веб-сервиса размещаем отдельно от статического хостинга Sites.

Игра: Яндекс Игры и DTF. На первой площадке запускаем браузерную игру. На DTF рассказываем о разработке, показываем геймплей и обсуждаем конкретную часть игрового опыта. Замечания из обсуждения проверяем в следующей версии. Если продвижение коммерческое, дополнительно учитываем рекламные правила площадки.

Портфолио джуна: Код или Tproger, Сетка и git-хостинг. В репозитории показываем работу, в статье объясняем принятые решения, в Сетке связываем этот опыт с профессиональным профилем и поиском работы. Все ссылки должны вести на одну актуальную версию проекта, а описание вашей роли должно совпадать во всех публикациях.

Частые вопросы

Где разместить пет-проект бесплатно?

Все десять площадок бесплатны на базовом уровне, но у vc.ru ограничения для коммерческих аккаунтов, а у RuStore — платёжные инструменты для физлиц.

Можно ли рекламировать пет-проект на Хабре?
Да, но с ограничениями. Рекламную публикацию можно разместить в корпоративном блоге или один раз в хабе «Я пиарюсь», если у вас карма от 30. Для инди-приложений и игр разрешены ссылки на магазины приложений. При этом материал должен соответствовать правилам Хабра, а спорные случаи площадка оценивает сама.

Нужно ли уходить с GitHub на российский хостинг?
Нет. Основной репозиторий можно оставить на GitHub, а на российской площадке сделать копию или настроить зеркало. Например, SourceCraft умеет синхронизировать выбранные ветки. В README укажите, где идёт основная разработка и куда писать с вопросами. После настройки проверьте, что новые изменения действительно появляются в зеркале.

Можно ли выложить приложение в RuStore без ИП?
Да. Для публикации можно зарегистрировать аккаунт физического лица через VK ID, приложение пройдёт модерацию. Но с 1 февраля 2026 года для платёжных инструментов RuStore нужен статус ИП или юридического лица. Самозанятость без ИП доступа к ним больше не даёт.

Сколько стоит публикация на Product Radar и в Яндекс Играх?
Базовая публикация на Product Radar и размещение браузерной игры в Яндекс Играх бесплатны. Проект при этом должен пройти проверку площадки. Расходы на разработку, подготовку материалов и внешние сервисы считайте отдельно. И помните: бесплатное размещение не гарантирует ни просмотров, ни пользователей, ни дохода.

Что писать в статье о пет-проекте, чтобы её не отклонили?
Начните с задачи, покажите решения и результат. Добавьте примеры, по которым читатель сможет проверить ваши выводы, и честно опишите ограничения. Перед отправкой изучите правила конкретной площадки: требования к рекламе, ссылкам и ИИ у всех разные. Окончательное решение принимает редакция или модератор, так что гарантировать публикацию нельзя.

Итого: где разместить пет-проект в первую очередь

Выберите две-три площадки под задачу вашего пет-проекта, не все десять сразу. Для технического обсуждения подготовьте статью и репозиторий. Для поиска работы добавьте профессиональный профиль. Для готовой игры или приложения займитесь публикацией самого продукта. После первого запуска соберите вопросы, поправьте непонятные места и обновите материалы. Туда — обратно, повторяем и тренируемся.

ваш Код.

Советуем дополнительно почитать

10 идей для AI-стартапа: что собрать и быстро монетизировать — десять нишевых продуктов для разработчика-одиночки со стеком и моделью заработка. Пригодится, если следующий пет-проект хочется сразу делать с прицелом на пользователей.

Как настроить CI/CD в GitHub Actions с нуля — от минимального конфига до автодеплоя, секретов и кэша. Чтобы демо обновлялось само после каждого пуша, а не когда вспомните.

Одностраничник, лендинг, сайт и портал — в чём разница — чем отличаются четыре типа сайтов и какой нужен под задачу. Пригодится, когда будете делать страницу проекта на SourceCraft Sites.

Делаем сами себе игру для Android — превращаем браузерную 3D-игру в приложение через Android Studio. Готовая заготовка для публикации в RuStore.

Вайб-кодинг для новичков: с чего начать — собираем и выкладываем сайт с помощью Cursor за 15 минут. Полезно держать в голове правила площадок про ИИ, о которых шла речь в статье.

Бонус для читателей

Если вам интересно погрузиться в мир IT и при этом немного сэкономить, держите наш промокод на курсы Практикума. Он даст вам скидку при оплате, поможет с льготной ипотекой или безлимитом на маркетплейсах. Ладно, окей, это просто скидка, без остального, но хорошая.

Вам может быть интересно
easy
[anycomment]
Exit mobile version