Советы джунам, которые боятся отказа.
Самое понятное объяснение роли менеджера.
Самый узнаваемый атрибут айтишных команд.
Нестыдные вопросы, в том числе — нужно ли уметь рисовать.
Пробуем метод разработчика из Яндекс.Практикума.
Это время, за которое команда успевает решить какую-то часть задач.
Инструкция новичкам от разработчика из Яндекс.Практикума.
Как перейти от программирования к управлению.
Краткий гид по работе мобильного разработчика
Это проверка кода на ошибки, неточности и общий стиль программирования.
Работа тестировщика как она есть.
Простая инструкция для начинающих.