Unreal Engine 5,7 стал «панацеей» для создания реалистичных миров

Готовим железки помощнее, коллеги

Unreal Engine 5,7 стал «панацеей» для создания реалистичных миров

Разработчик ARK назвал Unreal Engine 5,7 почти панацеей для производительности, но от статтеров не избавит полностью. Студия Wildcard внедрит обновление в Survival Ascended в марте 2026 года. Джереми Стиглиц, сооснователь студии, отметил значительный прогресс по сравнению с UE 5.4.

Ключевые улучшения UE 5.7

Unreal Engine 5.7 ускоряет GPU на 25% и CPU на 35% в тестах, снижает потребление RAM и повышает стабильность кадров. Появились Nanite Foliage для растительности, MegaLights для динамического освещения и для оптимизации — Procedural Content Generation. Тесты показывают лучшую графику: точные тени, отражения и освещение от Lumen.

Причины статтеров в ARK

Стиглиц объясняет: инициализация тысяч сетевых акторов в ARK не многопоточная, что вызывает зависания при загрузке баз игроков. Фоновая загрузка мира улучшилась, но генерация шейдеров на лету без прекомпиляции зависит от GPU и провоцирует задержки. Это системная особенность UE без полного прекэшинга.

Планы обновлений

Wildcard обновит ARK с 5.2 до 5.5 в июне 2025-го и до 5.7 в марте 2026-го, затем — новая версия в 2027-м по графику Epic. Epic продолжает оптимизировать движок ежегодно. UE 5.7 вышел в ноябре 2025-го с фокусом на открытые миры.

Автор: Ирина Лаврова
Соцсети: Юлия Зубарева
Получите ИТ-профессию
В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.
Вам может быть интересно
easy
[anycomment]
Exit mobile version