[Почитайте] Как журналисты взломали 28 тысяч принтеров

[Почитайте] Как журналисты взломали 28 тысяч принтеров

Журналисты Cybernews взломали 27 944 незащищённых принтеров по всему миру и заставили их напечатать короткое руководство по защите принтеров от взлома. 

Почитайте, как они это сделали. Также обратите внимание, как их критикуют в комментариях за то, что они похакали чужое. Плохие, плохие хакеры.

Источник: cybernews.com

Получите ИТ-профессию
В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.
Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию Получите ИТ-профессию
Вам может быть интересно
[Почитайте] Как чинили Хаббл в открытом космосе
[Почитайте] Как чинили Хаббл в открытом космосе

Сказ о том, как царапина тоньше человеческого волоса может сподвигнуть на целую космическую экспедицию.

«Студия Артемия Лебедева» представила дизайн беспилотного грузовика
«Студия Артемия Лебедева» представила дизайн беспилотного грузовика

От «бешеного кирпича» до «Грузовикуса».

[Вот, почитайте]: Спецпроект VentureBeat об ИИ в информационной безопасности
[Вот, почитайте]: Спецпроект VentureBeat об ИИ в информационной безопасности

Осторожно, много букв.

Сделали простое портативное устройство, которое определяет уровень болеутоляющих средств и предупреждает об их передозировке
Сделали простое портативное устройство, которое определяет уровень болеутоляющих средств и предупреждает об их передозировке
Нейронка пишет описания к изображениям
Нейронка пишет описания к изображениям
Только не голосовым! ВКонтакте запустила распознавание аудиосообщений
Только не голосовым! ВКонтакте запустила распознавание аудиосообщений

Голосовухи не нужны!

Посмотрите на умные часы с экранами вместо ремешков
Посмотрите на умные часы с экранами вместо ремешков

Следующий шаг — мониторы в носках и ремне.

Это робот-брадобрей
Это робот-брадобрей

Это было прошлым летом, в середине января.

Создали модель, которая меняет уровень сложности видеоигры в зависимости от эмоций игрока
Создали модель, которая меняет уровень сложности видеоигры в зависимости от эмоций игрока