🎮 Проблема: в большинстве современных видеоигр используется динамическая регулировка сложности (Dynamic Difficulty Adjustment). Сложность меняется в зависимости от того, справился ли игрок с заданием и насколько быстро ему это удалось. Такой подход не учитывает, нравится ли игроку игра на текущем уровне сложности. А ведь кому-то хочется попотеть, когда другого устраивает не напрягаться.
😎 Решение: менять уровень сложности игры в зависимости от эмоций игрока.
20 добровольцев играли с ботами и заполняли анкеты о впечатлениях. При этом не использовали дополнительные датчики. Боты меняли стиль игры, чтобы вызвать у игроков состояние удовлетворения. Модель анализировала поведение добровольцев в игре и училась оценивать по нему эмоциональное состояние.
🤨 И что? С помощью такой модели можно повысить удовольствие от игр и сделать более привлекательным опыт людей в других областях, например в спорте и образовании.
👥 Кто: исследователи Института науки и технологий Кванджу, Южная Корея.
Источник: eurekalert.org и sciencedirect.com