Клиент-серверная архитектура — что это, каковы принципы работы и примеры

Почему сайты, банки и онлайн-игры работают по одной схеме

Клиент-серверная архитектура — что это, каковы принципы работы и примеры

Большинство сервисов, которыми мы пользуемся каждый день в интернете, строятся по принципу «клиент — сервер». Мы открываем сайт, пишем в чате, запускаем онлайн-игру — а где-то на сервере происходит своя работа. Клиент кидает запрос, сервер обрабатывает и шлёт ответ. Такая модель — основа почти всего: веб-сайтов, приложений, банковских сервисов, даже рейдов в MMORPG.

Сегодня разберём, как работает клиент-серверная архитектура, в чём её плюсы и минусы и зачем вообще всё это нужно.

Что такое клиент-серверная архитектура?

Общий принцип клиент-серверной архитектуры простой: клиент запрашивает данные → сервер обрабатывает запрос → сервер обращается к базе данных (если нужно) → возвращает результат клиенту.

Разберём всё подробнее.

Определение и основные понятия

Клиент-серверная архитектура — это модель взаимодействия, в которой есть три ключевых участника:

  • Клиент — программа, с которой пользователь работает напрямую (чаще всего это браузер или мобильное приложение).
  • Сервер — мощный компьютер, принимающий запросы, обрабатывающий их и отправляющий ответы.
  • База данных (БД) — хранилище, где лежит вся информация, с которой работает сервер: пользователи, товары, заказы, сообщения и т. д. 

База может жить внутри сервера — и тогда это называют двухуровневой архитектурой. А может быть вынесена отдельно, на другой машине или даже в облако, — тогда получается трёхуровневая архитектура.

Во втором случае система работает стабильнее и безопаснее: сервер занимается логикой, а база — хранением. Каждый делает своё дело, как и положено в хорошей команде.

Что такое клиент-серверная архитектура?

Например, вы заходите в интернет-магазин. Клиент (браузер) запрашивает список товаров. Сервер принимает запрос, достаёт нужные данные из базы и отправляет их обратно, чтобы вы увидели каталог.

Эта схема масштабируется, она понятна и универсальна — по ней работают и простые сайты-визитки, и огромные платформы вроде маркетплейсов или банковских систем.

Клиент и сервер — кто они?

Клиент — это ваше устройство и программа на нём. Браузер, мобильное приложение, десктопная программа — всё это клиенты. Они инициируют диалог: «дай страницу», «сохрани фото», «переведи деньги». Клиент — это интерфейс, переводчик и посредник между пользователем и машинной логикой. Он делает взаимодействие простым, понятным и безопасным.

Сервер — это мощный компьютер (или целый парк машин), который принимает запросы, обрабатывает их и отправляет результат. По сути, он держит на себе всю «кухню»: базы данных, бизнес-логику, проверки, безопасность.

Без сервера всё было бы куда сложнее. Чтобы, например, заказать что-то онлайн, пришлось бы скачивать целый сайт к себе на компьютер, редактировать файлы с заказом и вручную отправлять их в магазин. С сервером всё централизовано: тысячи клиентов одновременно могут обращаться к одному приложению и получать нужные данные.

Без сервера клиент — это пустой экран. Без клиента сервер — это склад, куда никто не заходит.

Как работает клиент-серверное взаимодействие?

Клиент и сервер общаются по строго отлаженной схеме: один всегда инициирует запрос, другой отвечает. Это не просто «кто-то что-то отправил» — весь процесс идёт по правилам и через протоколы, которые гарантируют, что данные дойдут в правильном виде и в нужное время.

Схема обмена данными между клиентом и сервером

В общем виде схема выглядит так:

  1. Клиент формирует запрос. Например, браузер шлёт серверу: «Отдай страницу /catalog».
  2. Запрос уходит по сети. Тут вступают в дело интернет-протоколы — они упаковывают данные и отправляют их по маршрутам.
  3. Сервер принимает и обрабатывает запрос. Если нужны данные, он обращается к базе данных: достаёт список товаров, проверяет логины, сохраняет сообщения и т. д.
  4. Сервер формирует ответ. Собирает HTML, JSON или другой формат данных и отправляет его клиенту.
  5. Клиент получает результат. Браузер или приложение отображает данные пользователю — страницу, сообщение, обновлённый баланс.

Всё это происходит за доли секунды. Для пользователя — просто клик или свайп, но под капотом разворачивается действие с кучей промежуточных шагов: маршрутизация, кеширование, запросы к базе, сжатие трафика и обратно.

Например, вы пишете сообщение в мессенджере. Клиент отправляет «Привет», сервер принимает, сохраняет и решает, кому доставить — а другой клиент (у собеседника) получает и показывает текст.

Протоколы передачи данных (HTTP, TCP/IP, WebSocket)

Чтобы этот обмен был возможен, нужны протоколы:

  • TCP/IP — фундамент интернета. TCP отвечает за то, чтобы данные дошли полностью (никаких «потерянных пакетов»), IP — за то, куда именно их доставить (как адрес на конверте).
  • HTTP/HTTPS — поверх TCP. Это протокол для веба: запрос — ответ. Вы запрашиваете страницу, сервер отдаёт HTML, JSON или картинку. HTTPS делает то же самое, только в зашифрованном виде.
  • WebSocket — нужен там, где диалог должен быть постоянным и двусторонним. Например, в онлайн-играх или чатах. В отличие от HTTP, который работает по принципу «спросил — получил», WebSocket держит соединение открытым: сервер может прислать данные первым, без нового запроса.

Как работает клиент-серверное взаимодействие?

Виды клиент-серверных приложений

Клиент-серверная архитектура универсальна — на ней построено почти всё, что вы открываете на экране. Разница лишь в том, где живёт клиент, что он делает и как общается с сервером.

Веб-приложения (браузерные)

Самый знакомый пример — сайты и веб-приложения:

  1. Вы открываете браузер. 
  2. Он отправляет запрос серверу.
  3. Получает HTML, CSS, JS.
  4. Показывает готовую страницу.

Виды клиент-серверных приложений

По сути, браузер — это «тонкий» клиент. Так называют программы, которые почти ничего не делают сами: не хранят данные, не считают сложные штуки, а просто отображают результат, полученный от сервера. 

А вот вся логика и обработка данных происходит на сервере, который:

  • принимает запросы;
  • обращается к базе данных (чтобы, например, достать список товаров или сохранить сообщение);
  • формирует ответ в виде HTML или JSON
  • и отправляет его обратно клиенту.

База данных может быть частью сервера или находиться отдельно — в облаке или в другом дата-центре. Но для клиента это не имеет значения: браузеру важно только получить готовый ответ.

Современные веб-приложения не просто загружают страницы, а постоянно общаются с сервером: отправляют изменения, подгружают данные, синхронизируют пользователей в реальном времени. И все запросы, которые клиент делает к серверу, можно посмотреть в DevTools, во вкладке Network (Сеть):

Виды клиент-серверных приложений

Мобильные и десктопные приложения

Тут всё то же самое, только в роли клиента — приложение, установленное на устройстве.

Например, банковское приложение: вы открываете баланс, а сервер в ответ отдаёт актуальные цифры, проверяет операции и токен авторизации.

Аналогично и с мессенджерами, почтой, стримингом. Клиент делает интерфейс и минимальные вычисления, всё остальное на сервере: базы, логика, безопасность, пуш-уведомления.

Облачные сервисы и API

Здесь клиентом часто становится не человек, а другое приложение. Например, мобильное приложение обращается к облачному серверу через API, получает данные и обрабатывает их локально.

Яндекс Диск, VK Cloud, Сбер ID, «Госуслуги» или платёжные шлюзы вроде «ЮKassa» — всё это примеры облачных решений. Вы взаимодействуете с ними через интерфейс, а под капотом идут тысячи запросов к серверам, которые где-то в дата-центрах держат файлы, музыку, модели и вычисления.

Облако — это, по сути, большой сервер, который доступен всем, но каждый видит только своё.

Облачные сервисы и API
Пример архитектуры облачного приложения: клиенты обращаются к серверу через API, который взаимодействует с хранилищем, CDN и базой данных в облаке

Плюсы и минусы клиент-серверной модели

Клиент-серверная архитектура пережила десятки технологий и до сих пор остаётся основой большинства цифровых систем. Она логична, масштабируема и предсказуема — но, как и всё в ИТ, не лишена компромиссов.

Преимущества перед peer-to-peer (P2P) и монолитными системами

Клиент-серверная модель появилась как ответ на ограничения старых подходов. Она взяла лучшее от централизованных систем и избавилась от проблем децентрализованных P2P-сетей, где каждый сам себе сервер.

  • Централизованное управление. Сервер — единая точка контроля. Это упрощает администрирование, снижает расходы на поддержку инфраструктуры и гарантирует целостность данных. Обновления и исправления применяются в одном месте — и сразу видны всем клиентам.
  • Модульность и отказоустойчивость. Современные клиент-серверные системы делятся на уровни и модули. Если один сервер вылетает, резервные продолжают работу, пользователи даже не замечают сбоя. Система не рушится целиком, а просто «переключает поток».
  • Гибкость в технологиях. Клиенты и серверы могут жить на разных операционных системах. Приложение на Windows спокойно общается с сервером на Linux — им всё равно, главное, чтобы протоколы совпадали.
  • Совместная работа и доступ. Сервер хранит общие данные, а клиенты работают с ними одновременно. При этом можно задавать права: кто читает, кто редактирует, кто только смотрит.
  • Масштабирование. Когда система растёт, можно просто добавить новые серверы или увеличить мощности. А если пользователей становится больше — подключить дополнительные рабочие станции, не ломая архитектуру.
  • Безопасность. Клиенты не обмениваются данными напрямую — всё идёт через сервер. Это снижает риски утечек и делает проще контроль доступа.
  • Упрощённая поддержка. Обновления, бэкапы, логи — всё централизованно. Пользователям не нужно ничего вручную обновлять, достаточно, чтобы сервер держал актуальную версию.

Преимущества перед peer-to-peer (P2P) и монолитными системами

А вот если бы банковские приложения работали по принципу P2P, переводы приходилось бы синхронизировать напрямую между клиентами. Представьте, что деньги «плавают» между устройствами, пока оба не в сети. Весело — но не бухгалтерам.

Недостатки и ограничения

Но идеальных схем не бывает. За удобство, контроль и безопасность клиент-серверная модель иногда расплачивается своей хрупкостью и зависимостью от инфраструктуры. Если сервер — сердце системы, то стоит ему «заболеть», и весь организм начинает кашлять.

  • Зависимость от сервера. Если он упал — не работает ничего. Даже самый идеальный клиент бесполезен без ответа.
  • Нагрузка на инфраструктуру. Чем больше пользователей, тем выше требования к серверам и сети.
  • Задержки. Данные всегда проходят через сервер, что добавляет время отклика, особенно при слабом соединении.
  • Цена вопроса. Содержать серверы, базы данных и DevOps-команду стоит денег. P2P-сети в этом смысле дешевле.
  • Единая точка отказа. Сервер — это «центр вселенной». Если кто-то его взломает, страдают все клиенты.

Чтобы уменьшить риски, используют балансировщики нагрузки — специальные сервисы, которые распределяют запросы между несколькими серверами. Если один сервер перегружен или вылетает, трафик автоматически уходит на другой.

Преимущества перед peer-to-peer (P2P) и монолитными системами

Так система остаётся доступной, даже если часть инфраструктуры временно не работает. Это уже не одинокий сервер, а целый «рой» машин, которые подстраховывают друг друга.

Примеры клиент-серверных приложений

Веб-сайты

Веб-сайты — самый очевидный пример клиент-серверной архитектуры. Когда вы читаете новости, заказываете еду или листаете интернет-магазин, всё работает по одной схеме: браузер запрашивает данные, сервер подбирает нужное и отправляет обратно.

  • Интернет-магазин тянет с сервера актуальные цены и остатки товаров.
  • Новостной сайт загружает свежие статьи прямо из базы.
  • Онлайн-сервисы вроде афиш или расписаний обновляют данные в реальном времени, чтобы вы видели изменения без перезагрузки.

Для пользователя это просто клик по ссылке или кнопке, а под капотом сервер общается с базой, проверяет запросы, формирует ответ и возвращает результат. Даже у самых сложных сайтов принцип один: клиент запрашивает — сервер отвечает.

Банковские системы и онлайн-платежи

Когда вы открываете банковское приложение, клиент показывает интерфейс и формирует запросы: проверить баланс, перевести деньги, оплатить счёт. Сервер отвечает: проверяет авторизацию, списывает средства, создаёт запись в базе.

Банковская система не может работать «вразнобой», как P2P, — иначе баланс у каждого был бы свой, а транзакции улетали бы в никуда.

Игры с онлайн-многопользовательским режимом

Любой онлайн-шутер, MOBA или RPG держится на серверах. Игровой клиент (то, что установлено у вас на компьютере или консоли) отвечает за графику, управление и интерфейс. А всё важное — урон, координаты, победы, статистика — хранится и рассчитывается на сервере.

Это нужно, чтобы игровой процесс оставался честным: сервер фиксирует каждое действие, сверяет состояние игроков и не даёт никому накрутить себе бессмертие или дополнительные ресурсы.

Примеры клиент-серверных приложений

Сервер в CS2 или Dota 2 следит за каждым действием игроков и транслирует всем участникам одно состояние мира. Именно поэтому вы видите ту же карту, что и остальные, даже если у кого-то пинг под 200.

Альтернативы клиент-серверной архитектуре

Клиент-серверная модель — это не единственный рабочий вариант. Иногда разработчикам нужно что-то быстрее, проще или гибче. Тогда используют альтернативы: P2P и Serverless.

Peer-to-Peer (P2P) — когда уместно?

В P2P-сетях нет главного сервера: каждый участник одновременно и клиент, и сервер. Компьютеры (или устройства) общаются напрямую, обмениваются файлами, сообщениями, даже вычислениями.

Плюсы очевидны: нет единой точки отказа и можно обойтись без дорогой серверной инфраструктуры. Но и минусов хватает: сложнее обеспечить безопасность, синхронизацию и стабильность соединений. Кроме того, сеть держится только на активных участниках — если компьютеры выключены, часть данных или соединений просто исчезает.

Поэтому P2P отлично подходит:

  • для файлообменных систем (например, торрентов);
  • мессенджеров с локальной синхронизацией;
  • игровых режимов по локалке без центрального сервера.

Но как мы уже сказали, в сложных приложениях, где важна скорость и безопасность, P2P неэффективен.

Serverless-технологии

Serverless переводится как «без серверов», но на самом деле это не так. Серверы есть — просто ими управляете не вы, а облачный провайдер. В serverless-архитектуре всё крутится вокруг API-шлюза. Он принимает запросы от приложения и сам решает, куда их направить — в авторизацию, базу данных или сторонний сервис. Разработчику остаётся только писать функции, а не администрировать серверы.

Serverless-технологии

По сути, это следующий виток развития клиент-серверной архитектуры, где вы не держите сервер 24/7, платите только за реальное использование и получаете автоматическое масштабирование.

Serverless отлично подходит:

  • для небольших веб-приложений;
  • API и чат-ботов;
  • обработки данных и триггерных задач.

Но у подхода есть и минусы: холодный старт (функции просыпаются не сразу), ограниченный контроль над инфраструктурой и зависимость от конкретного облака.

Бонус для читателей

Если вам интересно погрузиться в мир ИТ и при этом немного сэкономить, держите наш промокод на курсы Практикума. Он даст вам скидку при оплате, поможет с льготной ипотекой и даст безлимит на маркетплейсах. Ладно, окей, это просто скидка, без остального, но хорошая.

Вам может быть интересно
medium