Про повышение все всё понимают: надо расти, надо становиться самостоятельнее, надо приносить пользу команде. Непонятно другое — как начать переход от джуна до мидла и с чего начать разговор с руководителем, чтобы он не превратился в неловкое «ну я тут подумал…».
Мы поговорили с Марией — она прошла путь от начинающего дизайнера до мидла внутри одной компании и рассказала, как это было устроено: какие вопросы задать руководителю, как собрать карту развития из инструментов и навыков, где брать материалы бесплатно и что нужно сделать для повышение, чтобы решение приняли в вашу пользу.
Почему рост внутри компании
В компании я начала работать как начинающий коммуникационный дизайнер. Я занималась визуальными материалами для социальных сетей, внутренних и внешних коммуникаций, рекламных кампаний и специальных проектов.
Мне хотелось расти именно внутри компании, потому что я уже хорошо понимала её визуальный язык, аудиторию и рабочие процессы. Я знала команду, видела реальные задачи бизнеса и могла наблюдать, как дизайн-решения влияют на конечный результат.

Поэтому переход на следующий уровень внутри компании казался мне логичным продолжением развития. Я могла не просто изучать новые инструменты, а сразу применять их в проектах и постепенно брать на себя больше ответственности.
У НАС ЕСТЬ КАРЬЕРНЫЙ БОТ
Внутри бота актуальные дорожные карты по профессиям, разборы карьерных треков и истории тех, кто уже прошёл этот путь. Иногда там же лежит промокод на курсы Практикума.
Откройте бота (можно просто кликнуть) и узнайте как расти в IT, если вы джун, мидл или сеньор!
Первый разговор с руководителем
Встречу я инициировала сама и заранее сказала, что хотела бы обсудить своё профессиональное развитие в компании. Для меня было важно понять, какие конкретные требования компания предъявляет к дизайнеру следующего уровня.
На встрече я спросила:
- Чем в нашей команде junior-дизайнер отличается от middle-дизайнера?
- Каких навыков мне сейчас не хватает?
- Какие задачи я должна научиться решать самостоятельно?
- Какие результаты будут свидетельствовать о моей готовности к следующему грейду?
- Через какое время мы сможем повторно обсудить повышение?
В результате разговор получился не о должности как таковой, а о понятных критериях роста.
Моя компания специализируется на сфере HR и часто делает исследования в этой области, поэтому руководитель ещё показал мне табличку с критериями на каждый грейд, которые оцениваются в среднем по рынку труда.
Выбор специализации
Руководитель предложил два пути: углубляться в конкретные инструменты или осваивать много программ на базовом уровне. Я выбрала более узкую специализацию, потому что хотела получить навык, который смогу уверенно использовать в реальных проектах, а не просто добавить несколько программ в резюме.
Когда дизайнер знает много инструментов только на базовом уровне, он может выполнить простую задачу, но при сложностях ему всё равно потребуется помощь. Мне хотелось выйти на уровень, на котором я могла бы самостоятельно выбирать способ реализации, находить решения и отвечать за результат.
Карта развития
Основными инструментами в моей карте развития стали Figma, Adobe Photoshop и Illustrator и Tilda. Больше внимания я уделила анимации и работе в Tilda, потому что в коммуникационных проектах всё чаще появлялись задачи на создание лендингов для продажи услуг компании.
Но карта развития состояла не только из программ. В неё также вошли:
- типографика и композиция;
- создание дизайн-концепций;
- аргументация решений;
- самостоятельная работа с задачей от брифа до финального результата;
- оценка сроков;
- взаимодействие с заказчиками и другими участниками проекта;
- презентация своей работы.
Этот список мы сформировали вместе с руководителем, опираясь на матрицу компетенций и задачи, которые выполняли middle-дизайнеры. Ещё я анализировала вакансии и портфолио дизайнеров следующего уровня, чтобы понять общие требования рынка, ходила на профильные митапы и много общалась.
Как отбирать материалы
Сначала я разделила большую цель на отдельные навыки. Например, не просто «изучить Adobe Illustrator», а научиться работать с мокапами, разбираться в RGB и CMYK, готовить материалы к печати, создавать векторные логотипы и иллюстрации.
После этого я искала материалы под каждую конкретную задачу. При выборе курсов обращала внимание на программу и опыт преподавателя. Чаще всего я обращалась к бесплатным материалам или лекциям от известных школ вроде Бюро Горбунова, Британской высшей школы дизайна и Bang Bang Education, у них очень много открытого. Ещё я пыталась получить финансовую помощь на Coursera для курсов от Google, написала мотивационное письмо, и у меня получилось! Мне кажется, международный опыт на практике очень высоко ценится.
Книги я использовала в основном для развития фундаментальных знаний: композиции, типографики и визуального мышления. Их я находила через каналы дизайн-лидов Яндекса и в чатах дизайнеров, слушала подкасты и читала статьи, где эти книги рекомендуют. Подкасты, Telegram-каналы и выступления лид-дизайнеров помогали следить за индустрией и узнавать, как устроены процессы в других командах.
Главным критерием отбора была практическая применимость в работе. Я спрашивала себя: смогу ли я использовать эти знания в текущей или ближайшей рабочей задаче?
Полезный блок со скидкой
Количество пройденных курсов само по себе не превращает джуна в мидла. Новый грейд появляется, когда специалист применяет знания в работе, самостоятельно принимает решения и может объяснить, какую пользу принёс проекту.
Если для следующего шага вам не хватает системной базы, выберите подходящую программу в каталоге курсов по дизайну. Промокод: KOD (можно просто нажать) даст скидку на платный курс Практикума.
Повышение он за вас не попросит, зато обучение обойдётся дешевле.
План на полгода
Я составила план примерно на шесть месяцев и разбила его на небольшие этапы. У каждого месяца была своя тема: освоение базовых инструментов в Adobe Illustrator, работа с композицией, создание лендингов и так далее.
В среднем я старалась заниматься от четырёх до десяти часов в неделю. В будние дни это могло быть несколько коротких занятий по часу, а более объёмные практические задания и теоретические материалы я переносила на выходные. Ещё мне помогало приложение Forest, в котором я ставила таймер для полного погружения в обучение и не отвлекалась на социальные сети.
Я старалась не ставить себе слишком большие задачи на один день. Намного проще открыть программу и выполнить одно упражнение за 30 минут, прочитать 10 страниц из книги или послушать один подкаст, чем планировать несколько часов обучения и постоянно откладывать его.
Ещё я фиксировала в своём трекере даже небольшие результаты: пройденный модуль, изученный инструмент, завершённый лендинг на Tilda или удачное решение в рабочем проекте. Благодаря этому было видно, что движение продолжается, даже если оно происходит медленнее, чем хотелось бы.
Как переносить обучение в проекты
После каждого блока обучения я старалась найти рабочую задачу, в которой можно применить новый навык. Если ничего подходящего не было, я шла к руководителю и просила помочь мне такую задачу найти или придумать. Иногда я сама предлагала добавить анимацию элементов на лендинге, даже если изначально планировался только статичный формат.
Например, раньше при подготовке лендинга мне требовалось больше времени на поиск технического решения и чтение гайдлайнов. После углублённого изучения Tilda и Figma я стала заранее продумывать структуру проекта, правильно организовывать слои, создавать шаблоны и переиспользовать элементы.

Благодаря этому я могла быстрее адаптировать один лендинг под несколько форматов и использовать принципы mobile first для версий под телефон и планшет. Кроме скорости выросло и качество: веб-страницы стали более естественными, а анимация приятным дополнением для привлечения новых клиентов.
Признаки, что вы дошли до мидла
Я ориентировалась не только на количество пройденных курсов, прочитанных книг, прослушанных подкастов и посещённых митапов, ведь такое часто можно делать «для галочки». Для меня более важными показателями были изменения в работе.
Я стала замечать, что могу самостоятельно уточнить у заказчика из другого отдела вводные к задаче, предложить несколько концепций, аргументировать свой выбор и довести проект до финала без постоянного контроля руководителя. Я точнее оценивала сроки, быстрее находила решения и могла объяснить заказчику, почему предлагаю именно такой вариант.
Ещё я регулярно просила обратную связь у руководителя. Мы обсуждали качество и скорость работы, мою самостоятельность, ответственность и вклад в проект. Когда замечания стали касаться в основном деталей, а не базового подхода к задаче, я поняла, что приблизилась к следующему уровню.
Второй разговор и презентация
Примерно через полгода я снова инициировала встречу с руководителем. К этому моменту я подготовила небольшую презентацию, чтобы разговор основывался на конкретных результатах, а не на субъективном ощущении роста.
В презентацию я включила:
- первоначальные цели;
- навыки, которые я освоила;
- проекты, выполненные за этот период;
- примеры работ до и после;
- задачи, которые я стала выполнять самостоятельно;
- обратную связь от коллег и внутренних заказчиков;
- результаты проектов;
- планы дальнейшего развития.
Я старалась показать не просто макеты, а связь между моим развитием и пользой для команды: где сократилось время работы, где появился новый формат, где я взяла на себя больше ответственности.

Наиболее убедительными оказались проекты, в которых был виден полный цикл моей работы, от анализа задачи и разработки идеи до реализации и адаптации материалов. Важную роль сыграли проекты, где я самостоятельно принимала решения, взаимодействовала с заказчиками и предлагала форматы, которых не было в первоначальном запросе. Руководитель также отметил более системную работу с визуальной концепцией и способность соблюдать сроки без постоянного контроля.
Что дают конференции и выступления
Конференции и выступления дизайн-лидов помогли мне лучше понять, как мыслят более опытные специалисты. Особенно мне нравились конференции от Яндекса, я ходила в разные команды: и Яндекс Путешествия, и Рефы, и HR (последний ближе всего к моей работе).

Я стала чаще начинать проект не с поиска визуальных референсов, а с вопросов: какую проблему мы решаем, для кого создаём этот материал и какое действие должен совершить пользователь.
Ещё я перенесла в работу практику промежуточных презентаций. Вместо того чтобы долго доводить один вариант до идеала, я стала раньше показывать направление и обсуждать его с командой. Это помогло быстрее получать обратную связь и снижать количество правок на финальных этапах.
Кроме знаний, такие мероприятия давали ощущение профессионального сообщества. Я видела разные карьерные пути и понимала, что рост редко происходит линейно и запланированно: его нужно планировать, обсуждать и подтверждать конкретными действиями.

Несколько советов тем, кто хочет вырасти внутри компании
С таким запросом ко мне часто приходят менти, начинающие дизайнеры. Я бы посоветовала не начинать разговор с фразы «Я хочу повышение». Лучше сказать, что вы хотите профессионально расти внутри команды и вам важно понять критерии следующего уровня и какие действия для этого нужно сделать.
После встречи стоит зафиксировать договорённости, составить план на несколько месяцев и определить дату следующего разговора. Важно регулярно просить обратную связь и сохранять результаты своей работы: проекты, отзывы коллег, показатели и примеры задач, которые вы стали выполнять самостоятельно.
Повышение проще всего обсуждать, когда вы можете показать не только своё желание расти, но и конкретные внутренние и лидерские изменения: чему вы научились, какую ответственность взяли и какую пользу это принесло компании.

Желаю удачи, главное, не бойтесь начинать этот разговор! Я уверена, что ваш руководитель обязательно поддержит ваши амбиции и развитие.
Советуем дополнительно почитать
Дизайнер в ИТ: зачем он нужен и как им стать — какие направления есть в дизайне, чем специалисты занимаются в командах и какие навыки нужны для работы.
ИИ в дизайне: заменят ли UX-дизайнеров DALL-E, Midjourney и GPT — какие задачи дизайнер уже может передать нейросетям, а где всё ещё нужны исследования, понимание пользователей и аргументация решений.
CSS-анимации: большой разбор — как устроена анимация элементов на веб-странице и какие ограничения реализации стоит учитывать дизайнеру.
Что такое Zero Code — как собирать сайты и автоматизации в визуальных конструкторах, включая Tilda, без самостоятельной разработки.
Вёрстка Pixel Perfect: что это такое и зачем нужна — как разработчики сравнивают готовую страницу с макетом из Figma и какие расхождения допустимы.
Бонус для читателей
Если вам интересно погрузиться в мир ИТ и при этом немного сэкономить, держите наш промокод на курсы Практикума. Он даст вам скидку при оплате, безлимит на маркетплейсах и поможет с льготной ипотекой. Ладно, окей, это просто скидка, без остального, но хорошая.
