Какие бывают грейды (уровни) у программистов

Карьерный путь как он есть

Какие бывают грейды (уровни) у программистов

Если вы только начинаете разбираться в ИТ, то уже наверняка слышали, что разработчиков делят на джуниоров, мидлов и сеньоров. Но что это значит? Почему одни получают мало, а другие — в разы больше? И как понять, к какому уровню вы относитесь?

В этой статье мы разберём все основные грейды по порядку. Вы узнаете, чем они различаются, какие задачи решают и что нужно, чтобы расти дальше. Это поможет вам лучше ориентироваться в ситуации и понять, какой вообще бывает карьерный трек в ИТ.

Что такое грейды и зачем они нужны?

В ИТ грейды — это уровни разработчиков. Они помогают компаниям понять, какой у вас опыт и что вы умеете. Ещё по грейду определяют зарплату и задачи, которые вам можно доверить.

Представьте компьютерную игру, где есть уровни сложности: новичок, средний, эксперт. В ИТ примерно так же. Чем выше грейд, тем сложнее задачи и больше ответственности.

Грейды нужны, чтобы вы примерно понимали, на каком этапе находитесь. Это как карта для роста в профессии. Не стоит переживать, если вы пока джуниор, — все с этого начинали. Главное, знать, куда двигаться дальше.

Стажёр (Intern) — первый шаг в ИТ

Стажёр — это самый начальный уровень. Обычно так называют студентов или людей, которые только пробуют себя в программировании. У стажёров пока мало реального опыта, и это нормально.

На этой позиции вы будете:

  • делать простые задачи под присмотром опытных коллег;
  • много учиться и задавать вопросы;
  • знакомиться с рабочими процессами в компании;
  • пробовать разные технологии на практике.

Чаще всего стажёры работают 2–6 месяцев. Это время, чтобы понять, нравится ли вам направление, в котором вы пробуете себя. Многие после стажировки получают предложение стать джуниором.

Чтобы попасть на стажировку, изучите основы программирования, сделайте несколько учебных проектов и посмотрите программы стажировок в ИТ-компаниях. А ещё будьте готовы много учиться и не бойтесь ошибаться.

Зарплата у стажёров обычно небольшая или её вообще нет, если это учебная практика. Но главное здесь — получить первый опыт и понять, как всё устроено в реальной работе.

Джуниор (Junior) — начинающий разработчик  

Джуниор — это первая настоящая работа в ИТ. Здесь у вас уже есть базовые знания, но опыта пока мало. Представьте, что вы только получили права, — ездить можете, но сложные маршруты и нестандартные ситуации пока вызывают трудности.  

Что делает джуниор:  

  • пишет код по готовым задачам;  
  • часто обращается за помощью к коллегам;  
  • учится работать в команде;  
  • осваивает инструменты, которые используют в проекте.

Обычно джуниором работают 1–2 года. В это время важно не бояться спрашивать, если что-то непонятно, учиться на своих ошибках и постепенно брать более сложные задачи. Также будет полезно разбираться, как устроен весь проект, а не только ваш кусочек кода — это пригодится на любом уровне.

Зарплата джуниора уже нормальная, но пока невысокая. Главное на этом этапе — набраться опыта и перестать постоянно нуждаться в подсказках. Когда вы сможете решать типовые задачи без помощи — значит, вы готовы расти дальше.

Мидл (Middle) — самостоятельный специалист

Мидл — это уверенный разработчик, который умеет работать без постоянного контроля. Если сравнивать с вождением — вы теперь спокойно едете по городу, знаете ПДД и можете прокладывать маршруты самостоятельно.

Чем занимается мидл:

  • решает большинство задач без помощи коллег;
  • может объяснить другим, как работает код;
  • предлагает решения для небольших частей проекта;
  • быстро находит и исправляет ошибки.

Обычно до мидла дорастают за 2–4 года работы. Чтобы перейти на этот уровень, нужно хорошо знать используемые технологии и понимать, как ваша работа влияет на весь проект. Ещё мидла отличает от джуниора умение объяснять свои решения и более точная оценка задач по времени (а не вот это стандартное «Ну, думаю, за день сделаю точно» — а потом выясняется, что там одного кода на 30 часов).

Зарплата мидла уже заметно выше джуниора. Вы перестаёте быть новичком и начинаете вносить реальный вклад в проекты. Теперь можно либо углубляться в технологии, либо готовиться к переходу на следующую ступень.

Сеньор (Senior) — опытный профессионал

Сеньор — это крутой специалист, который знает своё дело до мелочей. Теперь вы не просто пишете код, а понимаете весь проект целиком. Как опытный водитель, который может починить машину на ходу и знает все дорожные ловушки.

Чем занимается сеньор:

  • решает сложные технические проблемы;
  • принимает важные решения по архитектуре;
  • помогает другим разработчикам расти;
  • продумывает, как сделать проект лучше;
  • общается с заказчиками и менеджерами.

Чтобы стать сеньором, обычно нужно более пяти лет опыта. Но важно не только время — тут нужно глубоко разбираться в технологиях и уметь видеть проект на несколько шагов вперёд. Во многих компаниях сеньоров ценят за то, что они умеют находить баланс между качеством и сроками, учат других и делятся знаниями с менее опытными коллегами.

Зарплата сеньора высокая, но и ответственность большая. Вы перестаёте быть просто исполнителем и начинаете влиять на то, как работает вся команда. Теперь можно либо становиться экспертом в конкретной области, либо двигаться в сторону управления.

Лид (Lead) и выше — больше чем код

После сеньора пути расходятся. Можно углубляться в технологии или переходить к управлению. Лид-позиции — это когда вы не только пишете код, но и руководите процессом.

Team Lead — руководитель команды, или тимлид:

  • распределяет задачи между разработчиками;
  • следит за сроками и качеством работы;
  • помогает решать проблемы команды;
  • общается с другими отделами компании.

Tech Lead — технический руководитель, или техлид:

  • отвечает за архитектуру сложных систем;
  • выбирает технологии для проектов;
  • решает самые сложные технические вопросы;
  • совмещает менторство с написанием кода.

Architect — проектировщик систем, или архитектор:

  • создаёт общую структуру больших проектов;
  • продумывает, как разные части будут работать вместе;
  • следит за масштабируемостью и надёжностью.

На этих ролях вы меньше кодите, но больше думаете о стратегии. Зарплаты здесь высокие, но нужно уметь не только программировать, но и работать с людьми, планировать, принимать решения.

Куда расти дальше? Два пути развития

После уровня сеньора перед вами открываются два основных направления. Можно выбрать то, что вам больше нравится.

Техническая экспертиза: продолжаете углубляться в технологии, становитесь гуру в конкретной области и решаете самые сложные технические задачи. Подходит тем, кто любит код и технологии.

Управленческий путь: переходите к руководству командами, при этом меньше кодите, больше управляете процессами и отвечаете за результат всей команды. Такой путь подходит тем, кто любит работать с людьми.

Некоторые компании добавляют промежуточные уровни между этими путями. Можно пробовать оба варианта, чтобы понять, что вам ближе. Главное — выбрать то, что действительно нравится, а не просто кажется престижным.

Что дальше

Помните, грейды нужны как ориентир, а не как строгие рамки. Как говорил Джейсон Стейтем, неважно, с какого уровня вы начинаете, важно то, куда вы хотите прийти.  

Не спешите называть себя «настоящим» джуниором или мидлом. Лучше сосредоточьтесь на навыках, которые нужны для следующего уровня. Со временем вы сами почувствуете, когда перерастёте текущую ступень.

Главное, не сравнивайте себя с другими. В ИТ у каждого свой путь. Одни быстро растут, другие двигаются медленнее, но основательнее. Идите в своём темпе, и всё получится.  

Бонус для читателей

Если вам интересно погрузиться в мир ИТ и при этом немного сэкономить, держите наш промокод на курсы Практикума. Он даст вам скидку при оплате, поможет с льготной ипотекой и даст безлимит на маркетплейсах. Ладно, окей, это просто скидка, без остального, но хорошая. 

Вам слово

Приходите к нам в соцсети поделиться своим мнением о грейдах в ИТ и почитать, что пишут другие. А ещё там выходит дополнительный контент, которого нет на сайте — шпаргалки, опросы и разная дурка. В общем, вот тележка, вот ВК — велком!

Обложка:

Алексей Сухов

Корректор:

Александр Зубов

Вёрстка:

Егор Степанов

Соцсети:

Юлия Зубарева

Вам может быть интересно
easy