Есть классический игральный кубик и поле с нарисованным путём, который должен пройти этот кубик переворачиванием. Каждый шаг на этом поле — поворот кубика вдоль одной грани, чтобы он оказался на клетке с нарисованной траекторией.
Задача простая: понять, какая грань окажется наверху кубика в конце пути. Попробуйте решить эту задачу в уме, потому что на листочке она решается довольно просто.

Первое, что нам нужно вспомнить, — как распределяются грани в классическом игральном кубике. Правило там такое: сумма противоположных граней равна 7:
1 → 6
2 → 5
3 → 4
Зная это, составим пошаговое решение, переворот за переворотом. Решение будет без картинок, потому что с ними получается совсем просто. Включайте воображение!
Первое вращение (вправо):
Опрокинули на двойку → сверху пятёрка.
Спереди единица → сзади шестёрка (это не поменялось при вращении).
Четвёрка смотрит вправо.
Второе вращение (наверх):
Опрокинули на шестёрку → сверху единица.
Спереди появилась двойка (которая была внизу) → сзади шестёрка.
Четвёрка всё ещё смотрит вправо.
Третье вращение (вправо):
Опрокинули на четвёрку (которая смотрела вправо) → наверху тройка.
Двойка осталась спереди.
Остальное нам неважно.
Четвёртое вращение (вниз):
Опрокинули на двойку (которая была спереди) → сверху пятёрка.
Всё!
Получается, что при такой траектории пути и вращений наверху окажется пятёрка. Если смогли сделать это в уме — поздравляем, у вас шикарное воображение и классные логические способности!
Вам слово
Приходите к нам в соцсети поделиться своим мнением о задаче и почитать, что пишут другие. А ещё там выходит дополнительный контент, которого нет на сайте — шпаргалки, опросы и разная дурка. В общем, вот тележка, вот ВК — велком!