Минимакс — правило, которое помогает найти лучшее решение в худшей ситуации
medium

Минимакс — правило, которое помогает найти лучшее решение в худшей ситуации

Теория игр, которая реально вам поможет

Сегодня вы получите рабочий алгоритм решения сложных задач в теории игр. От теории к реально применимой практике. 

Когда мы разбирали теорию игр, то выяснили такое:

  • Теория игр — это набор инструментов, которые помогают принимать взвешенные, рациональные и точные решения, а также понимать данные. 
  • В игре, которую мы анализируем, должно быть не меньше двух участников. У каждого должен быть свой интерес и несколько вариантов действия.
  • Каждый принимает решения на основании информации о действиях других.
  • Есть какие-то общие правила, которые известны всем.

С этой точки зрения большинство наших бытовых ситуаций попадает под действие теории игр. Даже обычные переговоры о зарплате или о том, где провести отпуск, — в них тоже действует теория игр.

Так вот: существует алгоритм, который позволяет принимать максимально правильные решения даже в очень сложных ситуациях. Он называется правилом минимакс.

Стратегия

В теории игр задача каждого игрока — найти стратегию, которая принесёт ему больше всего пользы. 

В теории игр есть такое деление: игры с нулевой и ненулевой суммой. Игра с нулевой суммой означает, что если выиграл один, то все остальные проиграли. Большинство классических игр и много жизненных ситуаций — как раз игры с нулевой суммой. Это значит, что каждый игрок будет стремиться к тому, чтобы улучшить своё положение и тем самым ухудшить положение других игроков.

Если игрок понимает, что действия других могут ухудшить его положение, ему нужна стратегия, которая позволит снизить это влияние и как минимум закончить игру с минимальными потерями. Для этого применяется правило минимакс.

Правило минимакса

Чтобы понять, как работает правило минимакса, следите за логикой игрока:

  1. В одних играх есть степень поражения — например, сколько денег потерял игрок в конце игры. В других степень поражения определяется самим фактом проигрыша, без уточнения деталей, просто — выиграл или проиграл. 
  2. Каждый другой игрок принимает решения, которые могут увеличить ваш максимально возможный проигрыш. Например, после его ходов вы можете потерять 10 или 500 очков. Максимально возможный проигрыш здесь — 500 очков.
  3. Наша задача — на каждом шаге принимать такие решения, чтобы минимизировать этот проигрыш. Проще говоря, сделать так, что, даже если бы мы и потеряли очки на этом ходу, то не 500, а 10 — минимальное количество из возможных.

Правило минимакс как раз и означает, что мы стремимся минимизировать максимально возможный проигрыш. Признак минимаксной стратегии звучит так:

Это лучшая минимаксная стратегия, потому что в ней даже самый плохой вариант гораздо лучше всех остальных плохих вариантов при других стратегиях.

Как работает алгоритм минимакса

Разберём работу алгоритма минимакса на примере игры в крестики-нолики. Чтобы выиграть, нужно собрать ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Зная это, составим такой алгоритм, когда мы играем за второго игрока:

  1. Первый игрок ставит крестик в любом месте поля. Всего клеток 9, одну он занял, осталось 8.
  2. Мы по очереди виртуально ставим нолики в оставшиеся 8 клеток и оцениваем ситуацию, выиграли ли мы или проиграли. Если непонятно — закидываем уже новую ситуацию в алгоритм и прогоняем её с новыми вводными.
  3. Так делаем до тех пор, пока не заполнятся все клетки — при этом у нас будет очень много вариантов и ветвлений. 
  4. С теми ветками, где мы выиграли, каждому своему ходу в определённую клетку добавляем какое-то количество очков, а где проиграли — отнимаем такое же количество.
  5. После просчёта мы получим для каждой из 8 клеток, с которых начали в самом начале, свою оценку хода. 
  6. Наконец, мы выбираем для ответного хода ту клетку, которая набрала больше всего очков, и ставим нолик туда.

Получается, что мы рекурсивно просчитываем все ходы (или на определённую глубину вложенности, если ресурсов не хватает) и оцениваем результативность каждой клетки. Клетка, которая сработает лучше всего в большинстве стратегий и ходов, и будет клеткой, куда нам нужно поставить нолик.

Если вам вдруг нужна аналогия из фильма Марвел «Война бесконечности»: 

Доктор Стрэндж: Я ускорил время… Посмотрел варианты будущего, чтобы оценить все вероятные исходы конфликта.

Старлорд: И много увидел?

Доктор Стрэндж: 14 000 625.

Тони Старк: Сколько победных?

Доктор Стрэндж: Один.

Картинка из Википедии, которая показывает одну из веток развития игры в крестики-нолики

Как правило минимакса работает в жизни

Допустим, на улице в небольшом городе расположены сразу три продуктовых магазина, у которых разные владельцы. Задача каждого — получить максимум прибыли. Для этого нужно, чтобы покупки делали именно в этом магазине. Очевидное решение — немного снизить цену на базовые продукты, чтобы привлечь покупателей. Они придут за дешёвым хлебом и молоком и по пути здесь же возьмут всё остальное.

Но продавец понимает, что после этого владельцы других магазинов могут сделать то же самое или что-то другое: придумать акции или снизить цены на другие продукты. Это значит, что ему придётся делать ответный ход, чтобы удержать лидерство и приводить к себе большинство покупателей. И в ответ на этот ход конкуренты тоже сделают что-то своё.

Если у продавца есть статистика продаж, нужные цифры и показатели, он может просчитать несколько вариантов развития ситуации с некоторой глубиной, например в 2–4 хода с конкурентами. После этого он посмотрит на решения, которые встречаются чаще всего, и выберет из них те, что дают наибольший результат — это и будет оптимальным шагом в борьбе за количество покупателей.

👉 Описанная стратегия, кстати, называется максиминным алгоритмом (слова идут в обратном порядке). Это значит, что в ней нужно максимизировать минимально возможный выигрыш.

Где оно применяется в ИТ

Минимаксный алгоритм применяется почти в любых играх, когда нужно научить компьютер принимать выгодные для себя решения в зависимости от непредсказуемых действий игрока. При этом игры могут быть как обычными, например шашки или простые аркады, так и прикладными: как заключить наилучшую сделку, какую модель поведения выбрать, чтобы пройти отборочный тур, или как быть, когда невозможно что-то спрогнозировать до конца.

Что дальше

В следующей части мы проверим правило минимакса в деле — напишем игру в крестики-нолики и научим компьютер выбирать лучший ход. Подпишитесь, чтобы не пропустить продолжение.

Художник:

Алексей Сухов

Корректор:

Ирина Михеева

Вёрстка:

Кирилл Климентьев

Соцсети:

Аня Соколова

Получите ИТ-профессию
В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.
Вам может быть интересно
medium
[anycomment]
Exit mobile version