#игра

Пишем игру Ним на Python
Пишем игру Ним на Python

Простой проект с продолжением

1 часть
Можно ли обыграть казино?
2 часть
Теория игр: самое начало, без которого дальше будет сложно
3 часть
Что такое нормальное распределение и как оно предсказывает будущее
4 часть
Что общего у игральных кубиков и нормального распределения
5 часть
Крутой веб-проект: симуляция нормального распределения на JavaScript
6 часть
Распределение Парето: все знают, мало кто применяет
7 часть
Считаем деньги правильно: продвинутый Эксель и принцип Парето
8 часть
Как теория игр работает на практике и помогает выигрывать
9 часть
Пишем игру Ним на Python
10 часть
Делаем непобедимую игру Ним
easy
Делаем сами себе игру для Android
Делаем сами себе игру для Android

Превращаем веб-игру в офлайн-приложуху

1 часть
Программируем скринсейвер для Илона
2 часть
Красивый проект с трёхмерной графикой в браузере
3 часть
Игра «Собери пирамиду»
4 часть
Адаптируем «Пирамиду» для игры на смартфонах
5 часть
Делаем сами себе игру для Android
6 часть
Делаем Шар судьбы на CSS
7 часть
Что такое соседние и родственные селекторы в CSS: объясняем на спринтерах
8 часть
Продвинутый CSS: работаем с селекторами атрибутов
medium
Адаптируем «Пирамиду» для игры на смартфонах

Это несложно

1 часть
Программируем скринсейвер для Илона
2 часть
Красивый проект с трёхмерной графикой в браузере
3 часть
Игра «Собери пирамиду»
4 часть
Адаптируем «Пирамиду» для игры на смартфонах
5 часть
Делаем сами себе игру для Android
6 часть
Делаем Шар судьбы на CSS
7 часть
Что такое соседние и родственные селекторы в CSS: объясняем на спринтерах
8 часть
Продвинутый CSS: работаем с селекторами атрибутов
easy
Игра «Собери пирамиду»

Трёхмерная игра с реалистичной физикой

1 часть
Программируем скринсейвер для Илона
2 часть
Красивый проект с трёхмерной графикой в браузере
3 часть
Игра «Собери пирамиду»
4 часть
Адаптируем «Пирамиду» для игры на смартфонах
5 часть
Делаем сами себе игру для Android
6 часть
Делаем Шар судьбы на CSS
7 часть
Что такое соседние и родственные селекторы в CSS: объясняем на спринтерах
8 часть
Продвинутый CSS: работаем с селекторами атрибутов
hard
Собираем игру «Найди пару» на HTML и JS
Собираем игру «Найди пару» на HTML и JS

Прокачай свой мозг

1 часть
Своя игра: создаём собственную «Змейку»
2 часть
Собираем игру «Найди пару» на HTML и JS
medium
Не Worlde, а «Вордль»: русифицируем заморскую игру
Не Wordle, а «Вордль»: русифицируем заморскую игру

Управляем анимацией и добавляем экранную клавиатуру

1 часть
Зачем вам jQuery
2 часть
Как поменять размер чего угодно на странице
3 часть
Делаем игру Wordle на JavaScript
4 часть
Не Wordle, а «Вордль»: русифицируем заморскую игру
5 часть
Что означает ошибка SyntaxError: Unexpected token '{'. import call expects exactly one argument
6 часть
Делаем свой слайдер для картинок «было — стало»
7 часть
Вышел jQuery 4.0.0 BETA: что нового и что изменилось
medium
Облачный гейминг: что это и как работает
Облачный гейминг: что это и как работает

Как запустить новую игру на слабом железе (и кайфануть)

1 часть
Объясни мне: как устроен интернет
2 часть
Домены для вашего сайта
3 часть
Что делать, когда соцсети падут
4 часть
Как устроен интернет: адреса
5 часть
Как выглядит сервер
6 часть
Что такое интернет вещей
7 часть
Облачный гейминг: что это и как работает
8 часть
Что такое SaaS, IaaS, XaaS и всё остальное
9 часть
Почему оптоволоконный интернет такой быстрый
easy
Свой тетрис на JavaScript: прокачиваем проект
Свой тетрис на JavaScript: прокачиваем проект

Доработки, чтобы получилась настоящая игра.

1 часть
Тетрис на JavaScript
2 часть
Свой тетрис на JavaScript: прокачиваем проект
3 часть
Что такое флаг в программировании
medium
Bomberman на JavaScript

Как на старой приставке из детства.

hard
Моделируем игру в рулетку на Python

И строим наглядные графики.

1 часть
За что все любят Python
2 часть
Как установить Python на компьютер и начать на нём писать
3 часть
Как начать программировать на Python
4 часть
Что такое jupyter-ноутбук и зачем он нужен
5 часть
Моделируем игру в рулетку на Python
6 часть
Как сгенерировать нейросетью любые картинки
7 часть
Запускаем нейросеть на домашнем компьютере
8 часть
Это скрипт или программа? Как их отличать и зачем
easy
Можно ли обыграть казино?
Можно ли обыграть казино?

Краткий курс математического ожидания.

1 часть
Можно ли обыграть казино?
2 часть
Теория игр: самое начало, без которого дальше будет сложно
3 часть
Что такое нормальное распределение и как оно предсказывает будущее
4 часть
Что общего у игральных кубиков и нормального распределения
5 часть
Крутой веб-проект: симуляция нормального распределения на JavaScript
6 часть
Распределение Парето: все знают, мало кто применяет
7 часть
Считаем деньги правильно: продвинутый Эксель и принцип Парето
8 часть
Как теория игр работает на практике и помогает выигрывать
9 часть
Пишем игру Ним на Python
10 часть
Делаем непобедимую игру Ним
medium
Цветной арканоид на JavaScript
Цветной арканоид на JavaScript

Всё как на старых приставках.

1 часть
Цветной арканоид на JavaScript
2 часть
Улучшаем арканоид
hard